프로젝트파일을 첨부해주세요.
안녕하세요
위 이미지처럼 투명하고 맑은 느낌의 그래픽을 뽑고싶은데 이렇게 픽셀이 깨져서 지저분하게 나오는 것을 개선하려면 어떻게 해야 할까요?
노이즈를 막고 유리 개체를 잘 보여주고싶은데 쉽지 않네요ㅠㅠ
선생님들 한번만 도와주세요......ㅠㅅㅠ
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안녕하세요
위 이미지처럼 투명하고 맑은 느낌의 그래픽을 뽑고싶은데 이렇게 픽셀이 깨져서 지저분하게 나오는 것을 개선하려면 어떻게 해야 할까요?
노이즈를 막고 유리 개체를 잘 보여주고싶은데 쉽지 않네요ㅠㅠ
선생님들 한번만 도와주세요......ㅠㅅㅠ
옥테인의 안티알리어싱은 샘플량에 좌우됩니다. 설계 구조상 타 렌더러와 비교할 수 없는 부분입니다.(예: Vray)
레이아웃상에서 보안할 수 있는 것은 수직-수평에 가깝게 기울어진 위치는 피하는 것이 좋고 환경맵은 고해상도 또는 블러된 이미지를 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
유리의 경우 랜덤한 샘플링 위치에 의해 미세하게 떨림이 보일 수 있으므로 Static Noise로 샘플링 위치를 고정해 주십시오.
주의: Filter Size는 인접한 픽셀간 보간을 다루는 항목인데 1.0에 가깝게 낮추면 샤프니스가 증가하는 것 처럼 보입니다. 다만 오브젝트별이 아닌 씬 전체에 해당하므로 주의해야 합니다.