2008.01.08 20:50

골프채 입니다.

조회 수 9924 추천 수 0 댓글 10
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어찌어찌하다보니 친구 부탁으로 하게된 일입니다.

시네마에서 모델링하다 포기하고 샤크에서 했습니다.

모델링은 머리긴혀기님 덕분으로 샤크베타버전에서 쉽게 할수 있었습니다. 암튼 혀기님 다시한번 감사요


요즘 갤러리 수준이 높아서 망설이다 올립니다.ㅡㅡ;



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    카이젤블루 2008.01.08 20:50
    호오~ 샤크 작품이 올라오다닛; 멋집니다요~
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    P. 2008.01.08 20:50
    머리와 접합부분의 곡률이 매끈하게 이어지지않아서 좀 신경쓰이집만.멋지긴 멋지네요.
    샤크모델 1호네요..샤크 정말좋더라고요
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    유재남 2008.01.08 20:50
    오~~ 샤크 모델링이라.. 멋집니다. :)
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    유지 2008.01.08 20:50
    전 아예 다룰진 모르지만 ㅠㅠ 그래도 지적해줘야 모두들 실력이 더 상승하겠죠? ^^;

    모델이 어떤 모양인지는 모르겠지만 확대해서 봐도 제가 보기엔 조금 각진듯한 느낌이 있고요~

    sus이라고 해야하나 금속재질의 표현을 하셨지만 그 리얼한 느낌이 안나오네요~

    반사도 조금 강하게 된거 같아요~ 앞으로 더 증진하세요~ 잘봤습니다 ^^
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    욕심쟁이 2008.01.08 20:50
    아 전 모델링 안되니까 뭘 만들어 볼려해도 ㅜㅜ
    골프체 깔끔하니 이쁘네요 ^^
  • profile
    머리긴혀기 2008.01.08 20:50
    음... 원래 의도는 더 멋지신데..
    조금 익숙하지 않아서.. 의도를 다 반영하지 못 한 듯 하네요..

    가장 아쉬운건..
    폴리곤으로 변환하실 때.. 해상도가 좀 떨어져서....
    각이 끊기면서 지나가는게 보이네요..

    익스포트 하실 때는 dxf나 stl이나 obj 등을 이용하시면 되구요.
    폴리곤 옵티마이징 수준은 stl이 좋은 편입니다.
    익스포트시에 저런 작품은 해상도를 조금 높여 주세요.. ^^

    건축물 같은 대규모라면.. 해상도를 디폴트 보다도 조금 낮추어야 할 필요가 있습니다.

    (중요한 오브젝트와 덜 중요한 걸 구분해서 다른 해상도를 지정하셔도 됩니다)

    다이렉트로 C4D로 오지 않고 모아이 같은 훌륭한 컨버터 프로그램을 거친다면..
    더 좋은 결과도 기대 하실 수 있을 것 같습니다.

    샤크 라운딩에 대한 옵션은.. 보통 캠툴들이 다 그렇듯이..엄청나게 많습니다.
    그런데... 샤크 메뉴얼이 부실합니다.
    거의 같은 프로그램이니까..
    아쉴라의 코발트 메뉴얼을 참고 해보세요.
    (현재 베타8이 진행중이지만 코발트 버전 6까지 제대로된 메뉴얼이 아쉴라 사이트에 있습니다.
    www.ashlar.com)

    샤크가... 타겟은...
    제품 디자인 스타일용 을 지향하는 만큼...
    넙스 서피스 모델링 기능은.... 정말 훌륭합니다.

    지난 번 벙개에서도.. 재남님과 카이젤님, 정석님에게도 이야기 했었지만..
    샤크의 인터페이스는 거의 일러스트레이터나 포토샵 같은.. 2D프로그램 스타일입니다.
    여타 다른 2D 프로그램 처럼 접근이 쉬울 수도 있고..
    3D를 처리해나가기에는 이게 구닥다리 일 수도 있습니다.

    구닥다리 처럼 보여도... 가진 기능 자체는.. 급수가 다른.. 캠툴들과 비교할 만 합니다.
    (비교가 된다는 거지.. 더 낫다는 건 아닙니다...)


    일렉트릭 이미지 모델러가 3월 1일에 등장하는데요...
    그전까지...
    맥에서는 넙스 모델러 중에는 거의 유일한 선택사항입니다. ^^;;;

    일렉트릭이미지 모델러도 acis엔진에.. 그래피컬한 모델링 프로그램으로 재 등장합니다.

    acis엔진의 모델러들은 서로 갈아타기 좋습니다.
    기능이 거의 같거나 비슷하기 때문이지요..
    샤크로 몸 좀 푸시고.. 그래피컬한 넙스 모델링이 필요하시다면..
    일렉트릭이미지 모델러로 갈아타는 것도 좋을 듯 하네요. ^^

    샤크는 그래피컬 한 툴은 아닙니다.
    정직한 제품 디자인용 스타일링 툴이지용.. ^^
  • profile
    머리긴혀기 2008.01.08 20:50
    제 개인 적으로...
    라이노 랑 비교하자면...

    솔리드 기능은 이미... 파라메트릭이냐 아니냐에서 갈립니다.
    (라이노는 파라메트릭 모델러라는 말을 붙힐 수 없습니다)
    첫번 작업은 같을 지 몰라도.. 수정할 때...
    자신의 다른 작업을 재활용 해가면서 하는 작업부터는
    상황이 완전히 다릅니다.

    서피스 기능도.. 주요기능은 비슷하거나.. 언뜻 라이노가 좋아 보이는 점도 있습니다.
    서피스 기능도 들여다보면...
    샤크가 더 낫습니다. ^^;;;

    서피스와 솔리드를 양립시키거나 연동 시킬 때에도 샤크가 낫습니다.

    많은 분들이 라이노가 익숙해서.. 계속 사용하는 관성이 작용하는 것이지..
    가격적인 면에서나.. 기능적인 면에서 혁신 적인 툴은 절대 아닙니다. ^^;;
  • profile
    버럭길동 2008.01.08 20:50
    일렉은 또 산으로 가는군요...
    아님 모델링 렌더링 툴로만 남을려는지...애니메이션 툴에 왜 그리 넙스에 매달리는지....
    요즘 누가 넙스로 애니메이션을 한다는 것인지..도통 이해가 안가는 회사 입니다...곰팡이가 시네마의 3배~5배 정도 되면서..렌더링 품질이나 바꾸던가..그런건 손도 안되고.....하기사 모델링에 한이 맺힌 툴이라...ㅋㅋㅋ
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    쌈박 2008.01.08 20:50
    많은 지적 감사요^^

    캠툴이란걸 처음 쓰다보니 많은 문제점이 보이네요, 위에서 지적했듯이 각이지는 문제는 제가 변환을 몰라서 그냥 디폴트값으로 불러오다보니 그렇습니다.

    조금더 열심히 해야죠~~
  • ?
    한승현 2008.01.08 20:50
    샤크 어떤 툴인지...궁금하네요..

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  1. 오토바이 2번째 모델링.. 그리고 렌더링..

  2. 인디아나존스 수정

  3. Spectra Academy

  4. 처음으로 올려봅니다..

  5. --- Happy New year --

  6. 꽃병 만들기

  7. 예전작업

  8. 인디아나존스

  9. 지난 번에 이어서...골리앗 캐릭터...^^

  10. 회사 강의 타이틀로쓰일 작업물입니다~~

  11. 어제 좀 한가해서 3D연습 좀 했습니다. 고수님들 평가해주세요...^^

  12. 맥주캔

  13. 예전작업입니다. 창피하지만 자료찼다 나와서 ...^^;;;

  14. 솔리드웍스 올려봅니다.

  15. 너무~~ 오랜만에 들렸더... 다들 쟁쟁 하시군요~ ㅡㅡ;

  16. 골프채 입니다.

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