안녕하세요 ! 퀵셀 브릿지에 있는 나무 등을 사용하여 숲을 제작하려고 하는데, 스캐터를 많이 사용해서 그런지
씬을 렌더하려고 하면 자꾸 오류가 뜹니다.. 카메라 포컬랭스 값을 슈퍼 와이드 (15mm) 로 제작해 빈화면을 채워넣느라 모델링이 많이 들어갔는데
이것 때문일까요 ? 스캐터나 클로너를 좀 더 가볍게 사용할 수 있는 방법에 대해 여쭤봅니다! (클로너는 렌더 인스턴스를 체크하고 렌더하고 있습니다.)
추가적으로, 모델링의 크기를 좀 크게 사용중인데 작게 줄이는 것도 오류를 막는 방법이 될 수 있는지 궁금합니다 ㅜㅜ
씬의 최적화가 필요해 보이시는 군요! 퀵셀 데이터는 스캔데이터이다 보니 생각보다 무거운 경우가 많습니다.
1. 씬 앞쪽(디테일이 살아야 하는 부분) 에만 퀵셀 데이터를 쓰고 뒤쪽에 걸리는 숲들은 이미지나, 가벼운 모델링 데이터 이용하기
2. 앞쪽에 있는 모델링의 텍스쳐와 뒤에 멀리 보이는 모델링 텍스쳐 사이즈를 다르게 하기 (가까이 걸리는 모델링 텍스쳐는 2K~4K 멀리 있는 텍스쳐는 512 사이즈 정도?)
이 두 방법을 우선적으로 써보시면 전에 작업하시던것 보다는 훨씬 가볍게 하실 수 있을것 같습니다!
모델링의 사이즈를 줄이는것이 크게 의미는 없습니다!(제가 알기로는) 오히려 리얼스케일이 꺠져서 씬이 어색해 질 수 있습니다.