전에 올렸던건데 실수로 채택하여서 올립니다.
1. 부울로 뺴는데 폴리곤 개수를 늘려도 결국은 각이 생겨버립니다.
2. 뚫을때 애초에 매끄럽게 뚫을 수는 없을까요?
3. 마지막에 서브스테인을 넣는 것은 필요없는 추가면을 생성해서 무거워 져서 곤란합니다..
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전에 올렸던건데 실수로 채택하여서 올립니다.
1. 부울로 뺴는데 폴리곤 개수를 늘려도 결국은 각이 생겨버립니다.
2. 뚫을때 애초에 매끄럽게 뚫을 수는 없을까요?
3. 마지막에 서브스테인을 넣는 것은 필요없는 추가면을 생성해서 무거워 져서 곤란합니다..
파일입니다.
세그먼트가 넘 많아서 최적화 시켜야 합니다.
수정이 편한 방법을 생각하셔야합니다.
형태 수정이 다 끝나기 전에 제네레이터를 에디터블 하지 마세요.
둘 중 한가지 방식으로 진행해 보세요.
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46457 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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나티아 | 2023.11.08 | 462 |
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