주소복사 | 조회 수 121 추천 수 0 댓글 2
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

clipboard27144750.png

프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.

 

 

안녕하세요 헤어 옥테인 랜더링관련해 질문드립니다

오른쪽이 라이브뷰어로 봤을때 이미지이고 왼쪽이 랜더링 시 출력되는 이미지입니다

헤어를  set initial state 로 고정해도 랜더링 출력시 라이브뷰어와 다르게 나오는데 

오류인걸까요,,,? 아시는 분 답변주시면 감사하겠습니다!!

  • profile
    eyeonestudio 2023.10.28 00:06 채택 Files첨부 (1)

    예견되는 상황은 다음과 같습니다.(씬이 없으므로 포괄적인 답변만 가능합니다)
    1. 머리의 최초 머리의 처짐을 Dynamics에 의존  -->  머리가 적당히 처진 특정 프레임에서 Hair Edit > Set Initial State  --> 해당 프레임에서 브러시 작업 --> 라이브뷰어

    2. 픽쳐 뷰어로 렌더링을 0프레임 또는 위 1번의 프레임과 다른 프레임에서 시작

     

    만약 Hair를 브러쉬를 사용하던 프레임과 완벽히 일치하게 하려면  브러쉬를 종료한 시점에 Hair Object > Dynamics > Enable을 오프해 보십시오.
    Dynamics가 오프되면 2차적인 움직임이 없으므로 모든 프레임이 동일 하게 됩니다.(보통은 자연스러움을 주기 위해 오프하지 않는 것이 좋습니다)
    만약 Hair Dynamics를 사용할 것이고 귀 부분의 머리카락이 흘러내리거나 변형 되지 않게 방어적으로 동작하게 하려면  인물에게 주어진 Hair Collider태그에서 Friction을 높게하고 Bounce는 낮게 한 뒤
    Hair Object > Dynamics > Enable이 On인 상태에서 Rigid를 추가로 선택하고  Rest Mix, Rest Hold값을 적당히 셋팅해 보십시오.
    Rest Hold는 값을 높게하는 경우 Set Initial State와 가까워지는 것을 의미하고  Rest Mix는  Set Initial State값과 현재 진행되는 Dynamics결과와 얼마나 혼합할지를 결정합니다.

     

    2023-10-27_233308.png

  • ?
    귤먹방 2023.10.30 00:55

    답변 정말 감사드립니다 !!ㅠㅠ 알려주신 2번문제와 hair to hair체크를 안해서 랜더링이 잘못나왔었습니다!! Dynamics 관련한 자세한 설명도 정말 감사드립니다 잘 적용해서 적용하겠습니다!!


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19600
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50364
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14131
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6112
25651 기타 프레임 레이트를 소숫점으로 변경하는 방법 file 김철홍 2015.06.13 499
25650 일반 프레임 레이트를 24프레임으로 다 맞추고 에펙에서도 맞췄는데도 시퀀스가 밀리는 이유는 뭘까요 .. 4 울버린 2019.11.21 709
25649 기타 프레임 단위 말고 시간으로 설정하는것 좀 알려주세요 3 건조 2010.10.10 1492
25648 일반 프레임 넘기는 단축키 f, g 오류는 왜 그런건가요? 카우벨 2022.04.28 36
25647 텍스쳐 프레넬을 레이어로 묶을려고 할 때 file 뮤직쓰리디 2021.11.12 133
25646 텍스쳐 프레넬 쉐이더속성(그라데이션) 값이 R12와 R13버전이 다릅니다 7 file 태기야 2011.11.09 522
25645 모델링 프런트 뷰의 선 숨기는 법 2 file 무신사희망자 2021.07.02 111
25644 MoGraph 프랙쳐오브젝트를 쓰지 않고 면을 쪼갤때 두께를 줄수있는 방법이 있나요? 2 file iloveabba 2008.09.19 403
25643 텍스쳐 프랙처된 오브젝트의 부분 맵핑에 대해서 질문합니다.(사진 첨부) file 미야비 2010.04.11 223
25642 모델링 프라이팬을 모델링해보려고 하는데요. 작업 방식좀 조언해주세요. 1 장털이 2015.01.23 682
25641 모델링 프라모델 모델링 하고 있는데요;; 5 file 마스타몬스터 2010.02.19 351
25640 X-Particle 풍성한 거품 시물레이션 만들려고 하는데 도움 부탁드립니다..! file wsws 2021.05.04 190
25639 텍스쳐 풍선재질 질문입니다 6 file 짜파 2010.04.21 1367
25638 일반 풍선인형을 만드는 법이 궁금합니다. 멋진웅이 2016.03.28 402
25637 MoGraph 풍선이 부풀어올랐다 수축되는 애니메이션에 대해서 궁금합니다. 7 후루야호또 2012.03.20 519
목록
Board Pagination Prev 1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... 1780 Next
/ 1780
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요