프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
안녕하세요 헤어 옥테인 랜더링관련해 질문드립니다
오른쪽이 라이브뷰어로 봤을때 이미지이고 왼쪽이 랜더링 시 출력되는 이미지입니다
헤어를 set initial state 로 고정해도 랜더링 출력시 라이브뷰어와 다르게 나오는데
오류인걸까요,,,? 아시는 분 답변주시면 감사하겠습니다!!
첨부 '1' |
---|
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
안녕하세요 헤어 옥테인 랜더링관련해 질문드립니다
오른쪽이 라이브뷰어로 봤을때 이미지이고 왼쪽이 랜더링 시 출력되는 이미지입니다
헤어를 set initial state 로 고정해도 랜더링 출력시 라이브뷰어와 다르게 나오는데
오류인걸까요,,,? 아시는 분 답변주시면 감사하겠습니다!!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 21083 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 52374 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 15245 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 7207 |
26149 | 기타 | Bump의 개념에대해.. 4 | 마리온 | 2012.08.22 | 1262 |
26148 | 일반 | C4D 설치 버전 선택.... 2 | 말랑콩떡 | 2023.01.09 | 1261 |
26147 | 일반 | 렌더 세팅 프리셋 저장경로 2 | 맹성호 | 2021.07.06 | 1261 |
26146 | Bodypaint 3D | 바디페인트에서 브러쉬 대칭 3 | 아쿠 | 2015.12.12 | 1261 |
26145 | 기타 | C4D와 타블렛 5 | 송군 | 2011.08.02 | 1261 |
26144 | 모델링 | 오브젝트 분할 할때 두께 만들기 4 | 버텍스 | 2011.06.29 | 1261 |
26143 | 미분류 | MAXON ONE 사용중인데 C4D외에 Red Giant 라이센스가 없다고 나옵니다 2 | 에쏘 | 2021.06.17 | 1260 |
26142 | 렌더링 질문드립니다 IR+QMC(Full animation)로 설정했는데요 9 | 돌부처 | 2011.11.09 | 1260 | |
26141 | 기타 | c4d줌인이 잘안돼요 6 | 쏭쏭이 | 2011.02.23 | 1260 |
26140 | 노말맵이 뒤집히네여. 4 | 디오네22 | 2009.03.01 | 1257 | |
26139 | Octane | 안녕하세요 Octane Render 오류 때문에 질문 드립니다!! 2 | 현기훈 | 2019.04.23 | 1256 |
26138 | Octane | 옥테인 렌더 튜토리얼 보는곳 2 | 김재호 | 2018.04.09 | 1256 |
26137 | 모델링 | obj로 불러온 모델링 파일 면 정리 질문입니다. 2 | 그래바 | 2017.04.18 | 1254 |
26136 | 프로그램 연동 | 맥북에서 epgu 관련.. 3 | 낭랑킥 | 2019.06.13 | 1254 |
26135 | 프로그램 연동 | 포토샵으로 불러오기 1 | 우당탕탕당 | 2014.11.01 | 1254 |
예견되는 상황은 다음과 같습니다.(씬이 없으므로 포괄적인 답변만 가능합니다)
1. 머리의 최초 머리의 처짐을 Dynamics에 의존 --> 머리가 적당히 처진 특정 프레임에서 Hair Edit > Set Initial State --> 해당 프레임에서 브러시 작업 --> 라이브뷰어
2. 픽쳐 뷰어로 렌더링을 0프레임 또는 위 1번의 프레임과 다른 프레임에서 시작
만약 Hair를 브러쉬를 사용하던 프레임과 완벽히 일치하게 하려면 브러쉬를 종료한 시점에 Hair Object > Dynamics > Enable을 오프해 보십시오.
Dynamics가 오프되면 2차적인 움직임이 없으므로 모든 프레임이 동일 하게 됩니다.(보통은 자연스러움을 주기 위해 오프하지 않는 것이 좋습니다)
만약 Hair Dynamics를 사용할 것이고 귀 부분의 머리카락이 흘러내리거나 변형 되지 않게 방어적으로 동작하게 하려면 인물에게 주어진 Hair Collider태그에서 Friction을 높게하고 Bounce는 낮게 한 뒤
Hair Object > Dynamics > Enable이 On인 상태에서 Rigid를 추가로 선택하고 Rest Mix, Rest Hold값을 적당히 셋팅해 보십시오.
Rest Hold는 값을 높게하는 경우 Set Initial State와 가까워지는 것을 의미하고 Rest Mix는 Set Initial State값과 현재 진행되는 Dynamics결과와 얼마나 혼합할지를 결정합니다.