프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
안녕하세요 헤어 옥테인 랜더링관련해 질문드립니다
오른쪽이 라이브뷰어로 봤을때 이미지이고 왼쪽이 랜더링 시 출력되는 이미지입니다
헤어를 set initial state 로 고정해도 랜더링 출력시 라이브뷰어와 다르게 나오는데
오류인걸까요,,,? 아시는 분 답변주시면 감사하겠습니다!!
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안녕하세요 헤어 옥테인 랜더링관련해 질문드립니다
오른쪽이 라이브뷰어로 봤을때 이미지이고 왼쪽이 랜더링 시 출력되는 이미지입니다
헤어를 set initial state 로 고정해도 랜더링 출력시 라이브뷰어와 다르게 나오는데
오류인걸까요,,,? 아시는 분 답변주시면 감사하겠습니다!!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19594 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50356 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14129 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6112 |
25646 | 기타 |
조명(그림자)계산시 CPU 사용을 싱글로 하나요?
3 ![]() |
정석 | 2006.10.11 | 292 |
25645 | 모델링 |
[re] [re]Arrange명령어를 사용하여 오브젝트간에 정렬하실 수 있습니다.
![]() |
길동 | 2006.10.13 | 236 |
25644 | 모델링 | [re] 답변 감사드립니다. | SUN | 2006.10.15 | 209 |
25643 | 모델링 | align.. 정렬은 어떻게 하나요? 3 | SUN | 2006.10.13 | 247 |
25642 | 기타 | 시네마 뭐부터 하죠... 1 | 권형주 | 2006.10.13 | 195 |
25641 | 렌더링시 안티알라싱에 대해서... 4 | 꾸러기 | 2006.10.15 | 277 | |
25640 | 기타 | 맥스웰관련책이요.... 3 | 서기 | 2006.10.16 | 188 |
25639 | Sketch and Toon | 스케치설치질문임돠~ 3 | king | 2006.10.16 | 203 |
25638 | 레이어 별 렌더링 9 | 환 | 2006.10.17 | 312 | |
25637 | 기타 | 데모 버전의 제약 사항은요?? ^^ 7 | 유재남 | 2006.10.17 | 293 |
25636 | 4D FANS |
불린 질문입니다.
5 ![]() |
꾸러기 | 2006.10.17 | 174 |
25635 | 4D FANS | 4Dfans...어디서 구하나요..?? 4 | 방종석 | 2006.10.17 | 231 |
25634 | 애니메이션 |
[re] 이것이지요.
1 ![]() |
P | 2006.10.18 | 227 |
25633 | 애니메이션 | interpolation 질문입니다 | 꾸러기 | 2006.10.18 | 263 |
25632 | Bodypaint 3D |
바디페인트에 투명한 부분을 락거는 기능이 있나요??
1 ![]() |
김창호 | 2006.10.19 | 219 |
예견되는 상황은 다음과 같습니다.(씬이 없으므로 포괄적인 답변만 가능합니다)
1. 머리의 최초 머리의 처짐을 Dynamics에 의존 --> 머리가 적당히 처진 특정 프레임에서 Hair Edit > Set Initial State --> 해당 프레임에서 브러시 작업 --> 라이브뷰어
2. 픽쳐 뷰어로 렌더링을 0프레임 또는 위 1번의 프레임과 다른 프레임에서 시작
만약 Hair를 브러쉬를 사용하던 프레임과 완벽히 일치하게 하려면 브러쉬를 종료한 시점에 Hair Object > Dynamics > Enable을 오프해 보십시오.
Dynamics가 오프되면 2차적인 움직임이 없으므로 모든 프레임이 동일 하게 됩니다.(보통은 자연스러움을 주기 위해 오프하지 않는 것이 좋습니다)
만약 Hair Dynamics를 사용할 것이고 귀 부분의 머리카락이 흘러내리거나 변형 되지 않게 방어적으로 동작하게 하려면 인물에게 주어진 Hair Collider태그에서 Friction을 높게하고 Bounce는 낮게 한 뒤
Hair Object > Dynamics > Enable이 On인 상태에서 Rigid를 추가로 선택하고 Rest Mix, Rest Hold값을 적당히 셋팅해 보십시오.
Rest Hold는 값을 높게하는 경우 Set Initial State와 가까워지는 것을 의미하고 Rest Mix는 Set Initial State값과 현재 진행되는 Dynamics결과와 얼마나 혼합할지를 결정합니다.