프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
공부중인데 몇일전부터 카메라, 라이팅, 클로너 갯수 늘리기 등은 실시간 렌더가 먹는게 보이는데
다른 오브젝트는 움직이고 렌더 버튼을 눌러야만 렌더창에 나옵니다..ㅠ 다른 질문글이나 영문글 서치해보려고 해도
문제가 해결되지않아 질문드립니다..
| 첨부 '1' |
|---|
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
공부중인데 몇일전부터 카메라, 라이팅, 클로너 갯수 늘리기 등은 실시간 렌더가 먹는게 보이는데
다른 오브젝트는 움직이고 렌더 버튼을 눌러야만 렌더창에 나옵니다..ㅠ 다른 질문글이나 영문글 서치해보려고 해도
문제가 해결되지않아 질문드립니다..
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 269155 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 221055 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 217631 |
| 25609 | 일반 |
트레이서 사용하면서 생기는 오브젝트와 트레이서 라인 사이의 공백문제
1 |
삼첩반상 | 2024.01.24 | 613 |
| 25608 | 모델링 |
Cone에서 cap으로 fillet을 주고 싶은데 모양이 이상합니다.
|
화유 | 2024.01.24 | 318 |
| 25607 | PC조립 |
컴퓨터가 계속 멈춥니다 사양이 부족한걸까요?ㅠㅠ
|
야생초 | 2024.01.24 | 552 |
| 25606 | PC조립 |
100
완료
견적 확인 좀 부탁드립니다!
4 |
김빠콜 | 2024.01.24 | 1165 |
| 25605 | 일반 |
100
cloner grid 관련 도와주세요ㅠ
3 |
윤희벌스 | 2024.01.24 | 488 |
| 25604 | 텍스쳐 |
레드시프트 텍스처
1 |
동그리동 | 2024.01.24 | 579 |
| 25603 | 일반 |
바인드가 안뜨는 이유가 뭔지 모르겠어요
1 |
레무린 | 2024.01.24 | 647 |
| 25602 | 텍스쳐 |
텍스쳐 기초 질문이 있습니다ㅠㅠ 도와주시면 정말 감사하겠습니다ㅠㅠㅠㅠ
1 |
네오윤 | 2024.01.24 | 224 |
| 25601 | 일반 |
뷰포트가 좌,우 두개 일 때. 우측만 솔로모드 켜는 방법
|
지니몬 | 2024.01.24 | 712 |
| 25600 | Octane | 렌더가 너무 느립니다.. 1 | 머지 | 2024.01.24 | 1148 |
| 25599 | 시뮬레이션 |
rigidbody 터뷸런스포스 적용법
|
김기사 | 2024.01.23 | 640 |
| 25598 | 애니메이션 | 바인드 질문ㅠㅠ 알려주세요 제발ㅠ | 혀니2 | 2024.01.23 | 212 |
| 25597 | Character |
100
믹사모 리깅 가져와서 조인트 수정
|
아구구구 | 2024.01.23 | 630 |
| 25596 | Character |
100
리깅 웨이트 툴
|
아구구구 | 2024.01.23 | 686 |
| 25595 | 시뮬레이션 | 안녕하세요 ! 이미터와 콜라이더바디 시뮬레이션에 질문 있습니다 | 또로롱 | 2024.01.23 | 253 |
라이브뷰어서 오브젝트의 변경 내용을 강제하는 방법은 아래와 같습니다.
아래 Options 아래 항목들에서 변경 사항을 체크하는 옵션 중 일부가 오프 되었는지 확인해 보십시오.
매우 제한적이기는 하지만 위 조건이 정상일때 오브젝트가 업데이트 되지 않는다면(익스프레션, 다이나믹스등... 사전 계산이 필요하여 업데이트가 원활하지 않은 경우)
Object Tag를 달아 강제하는 방법도 있습니다.
마지막 경우는 사용자가 옵션에 대해 이해가 부족한 경우인데 Motion Blur 셋팅을 과도하거나 잘 못 설정한 경우 입니다.
Camera Imager에서 Motion Blur기능을 오프하고 테스트 하십시오.
어떠한 경우에도 해당하지 않는다고 판단하면 새로운 씬에 해당 오브젝트들을 복사하고 원점에서부터 하나씩 체크헤 보는 것이 가장 좋습니다.