안녕하세요 질문이 있는데요 두 고리 오브젝트를 이용을 하여 한 고리에는 rigid body 하고 다른 고리는 collider body를 이용하여
모션을 줄때 실제 고리가 고정된 오브젝트 상태에서 빠져나가지 않게 할 수 있을까요?
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안녕하세요 질문이 있는데요 두 고리 오브젝트를 이용을 하여 한 고리에는 rigid body 하고 다른 고리는 collider body를 이용하여
모션을 줄때 실제 고리가 고정된 오브젝트 상태에서 빠져나가지 않게 할 수 있을까요?
고정이 되는 것 같지만 각 고리에 접점 부분이 구겨지는데 구져지 않고 이미지 처럼 실제 중력이 있는 느낌으로 시뮬레이션을 주고 싶어요
spline을 이용해서 고리를 만드는 것 말고 두 오브젝트를 이용해서 하고 싶습니다
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46515 |
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믹사모 리깅 들고왔는데 위치 값 바꿀수 없나요?ㅜㅜㅜ...
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머테리얼이 타는 문제 (에미션이 들어가있지 않음에도 빛이나는경우) ㅠㅠ
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꽈배기 모양? 밧줄모양? 조각의 일부인 이런 모양은 어떻게 표현하는걸까요
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2904 | 시뮬레이션 | 100 시뮬레이션 질문 2 | 봄돌이 | 2023.10.26 | 171 |
안녕하세요!
Dynamic 모션이 있는 우측 고리가 좌측 고리에서 빠져나가지 않도록 테스트 해봤는데, 찾으시는게 맞을까요!
첨부도 함꼐 드립니다