시포디에서 카메라에 타겟, align to spline 등의 태그를 걸어 리깅을 해놓고 spline 에 키를 찍어 카메라를 움직이는 식으로 애니메이션을 주었습니다.
이 경우 이 카메라 움직임을 에펙으로 가져올 수 있을까요?
시포디에서 카메라 자체에 키프레임을 찍어서 애니메이션을 주면 에펙에서 카메라가 그대로 잘 들어오는데 리깅을 하는 경우는 안들어오네요 ㅜㅠ
시포디에서 카메라에 타겟, align to spline 등의 태그를 걸어 리깅을 해놓고 spline 에 키를 찍어 카메라를 움직이는 식으로 애니메이션을 주었습니다.
이 경우 이 카메라 움직임을 에펙으로 가져올 수 있을까요?
시포디에서 카메라 자체에 키프레임을 찍어서 애니메이션을 주면 에펙에서 카메라가 그대로 잘 들어오는데 리깅을 하는 경우는 안들어오네요 ㅜㅠ
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 265814 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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옥테인 랜더가 갑자기 멈추는 이유가 궁금합니다.
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유리컵 실사 느낌 모델링/텍스쳐링 질문
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안녕하세요ㅠ 완전 처음 해봅니다
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하콩콩이 | 2023.10.25 | 589 |
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옥테인 Emitter 렌더링 질문
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2번째 프레임부터 렌더타임이 1시간 이상으로 튑니다
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align to spline 사용하여 동선 짰는데, fbx로 추출하니 애니메이션이 왜곡됩니다.
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얌딱이 | 2023.10.24 | 482 |
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징니임 | 2023.10.24 | 1064 |
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옥테인 랜더링 결과가 이상하게 나옵니다.
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윈오 | 2023.10.24 | 945 |
| » | 애니메이션 | 완료 카메라 움직임 값을 에펙에서 가져오려고 합니다 2 | 후안22 | 2023.10.24 | 543 |
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완료
옥테인 자글 거리는 노이즈 제거하는 법 아시는 분....
2 |
동그란곰 | 2023.10.24 | 942 |
Timeline 창에서 Functions-Bake Objects 하여 카메라 움직임을 구워준 다음에 들고 오면 되는 것 같아요!