안녕하세요.
현재 3080 그래픽카드 2장을 사용중입니다.
와이드 모니터 한대를 그래픽 카드 한장에 연결하여 사용중인데
이번에 24인치 모니터를 하나 더 구매하여 듀얼로 사용할 예정입니다.
2대의 모니터를 하나의 그래픽카드에 연결해야 하는지
아니면 각각 그래픽 카드 하나씩 연결해야 하는지 궁금하여 문의 질문드립니다.
안녕하세요.
현재 3080 그래픽카드 2장을 사용중입니다.
와이드 모니터 한대를 그래픽 카드 한장에 연결하여 사용중인데
이번에 24인치 모니터를 하나 더 구매하여 듀얼로 사용할 예정입니다.
2대의 모니터를 하나의 그래픽카드에 연결해야 하는지
아니면 각각 그래픽 카드 하나씩 연결해야 하는지 궁금하여 문의 질문드립니다.
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 265790 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 216820 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214744 |
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20
완료
도와주세요...
2 |
옐 | 2023.10.25 | 1083 |
| 24969 | 텍스쳐 |
유리컵 실사 느낌 모델링/텍스쳐링 질문
2 |
재리0325 | 2023.10.25 | 610 |
| 24968 | 변환 & 연동 |
10000
안녕하세요ㅠ 완전 처음 해봅니다
2 |
하콩콩이 | 2023.10.25 | 589 |
| 24967 | 기타 | 100 씨포디에서 뽑은 사진 프리미어로 들고오는법 1 | 웰치스포도맛맛 | 2023.10.25 | 590 |
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fbx파일 출력시 Material 출력방법
2 |
귤먹방 | 2023.10.25 | 1360 |
| 24965 | Octane | 옥테인 사용 관련해서 질문 있습니다 4 | 베리몬스터 | 2023.10.25 | 875 |
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완료
옥테인 Emitter 렌더링 질문
2 |
민성민 | 2023.10.25 | 727 |
| 24963 | Octane |
2번째 프레임부터 렌더타임이 1시간 이상으로 튑니다
2 |
블루에몽 | 2023.10.25 | 735 |
| 24962 | 일반 | 20 C4d만 따로 구매가 불가능 하게 되었나요? 2 | 완전초짜입니다 | 2023.10.24 | 760 |
| 24961 | 애니메이션 |
완료
align to spline 사용하여 동선 짰는데, fbx로 추출하니 애니메이션이 왜곡됩니다.
2 |
얌딱이 | 2023.10.24 | 481 |
| 24960 | Octane |
옥테인 라이브뷰어와 실제 렌더 창 차이
1 |
징니임 | 2023.10.24 | 1064 |
| 24959 | Octane |
완료
옥테인 랜더링 결과가 이상하게 나옵니다.
2 |
윈오 | 2023.10.24 | 945 |
| 24958 | 애니메이션 | 완료 카메라 움직임 값을 에펙에서 가져오려고 합니다 2 | 후안22 | 2023.10.24 | 543 |
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완료
옥테인 자글 거리는 노이즈 제거하는 법 아시는 분....
2 |
동그란곰 | 2023.10.24 | 942 |
| 24956 | 일반 |
안녕하세요, 견적으로 꼭 도움을 받고 싶습니다...
5 |
난니가정말조아 | 2023.10.24 | 423 |
GPU0 -- Monitor1, Monitor2 / GPU1 -None --> 일반적으로 2장 이상인 경우 추천
장: 0번을 C4D와 화면 그리기에 사용하고 1번을 라이브 렌더링에만 사용하면 랙 없는 사전 작업에 유리합니다.
단: 0번에 모니터 두 개가 물렸으므로 해당 용량 만큼 0번의 VRAM이 더 차감되는데 만약 0번, 1번 모두 라이브뷰어 최종 렌더링에 사용하는 경우
1번의 VRAM용량은 차감된 0번의 용량에 맞춰집니다.(옥테인은 모든 GPU상태를 동일한 상태로 만든 뒤에 병렬처리가 가능함)
GPU0 -- Monitor0 / GPU1 - Monitor1 -->
장: 각 0번, 1번 모두 화면을 가지므로 0번 1번 VRAM이 동일 용량만큼 차감됩니다. 위 보다는 VRAM확보 측면에서 약간 유리합니다.
0번 1번 모두를 라이브뷰어 및 최종 렌더링에 참여하게 하는 경우 VRAM 용량을 약간 더 크게 사용할 수 있습니다.
단: 모니터가 물리면 상시 기동상태로 있게 되므로 발열이 조금 더 있고 라이브 뷰어에서 랙이 발생할 수 있습니다.(화면그리기와 렌더링간 교착 상태)