안녕하세요 시포디 초보자입니다.
털 재질 공부 중 렌더링을 돌렸는데 옥테인 라이브뷰와 결과물이 좀 더 뿌옇게 나와서 해결이 안 되어 여쭤봅니다 ㅠㅠ
(질문 글 중 post effect를 꺼보라는 조언에 꺼보려고 했지만 위치가 어디인지 몰라서 post effect 꺼보지는 못했습니다.. )
혹시 렌더 세팅에서 헤어 부분을 건드려야 할까요?
안녕하세요 시포디 초보자입니다.
털 재질 공부 중 렌더링을 돌렸는데 옥테인 라이브뷰와 결과물이 좀 더 뿌옇게 나와서 해결이 안 되어 여쭤봅니다 ㅠㅠ
(질문 글 중 post effect를 꺼보라는 조언에 꺼보려고 했지만 위치가 어디인지 몰라서 post effect 꺼보지는 못했습니다.. )
혹시 렌더 세팅에서 헤어 부분을 건드려야 할까요?
현재 씬에서 백그라운드 오브젝트가 흰색이므로 이 부분에서 빛이 반사돼 낮은 컨트라스에 한 몫 하는 것같습니다.
또한 OctaneSky오브젝트에 주어진 Texture맵이 RGB Spectrum인(흰색?) 경우 인터넷에서 실내를 찍은 무료 HDRI이미지를 다운 받고 Texture에 Image Texture노드를 추하여 다운로드한 이미지로
조명해 보십시오. 이 후 Octane Camera를 만들고 활성화한 다음 Octane Camera Tag > Camera Imager를 On으로 하고 감마와 노출을 이용해 컨트라스를 조정하십시오.
(Gamma는 낮게 Exposure는 높게)