forester 사용해서 처음 랜더링하는데 무거운건 알고있지만 도를 넘은 것 같아서 여쭤봅니다.
아래 이미지 랜더하는데 크기는 1920*1080 샘플링128인데도 불과하고 15분이 넘는 시간이 걸려 정상인지 궁금합니다.
사용하는 컴퓨터는 게이밍노트북이지만 그래픽 3070ti랩탑용 램은32g입니다.
1024급으로는 랜더를 해야하는데 엄두가 안나서요..해결방법이 있을까요 고수님들 도와주십쇼
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forester 사용해서 처음 랜더링하는데 무거운건 알고있지만 도를 넘은 것 같아서 여쭤봅니다.
아래 이미지 랜더하는데 크기는 1920*1080 샘플링128인데도 불과하고 15분이 넘는 시간이 걸려 정상인지 궁금합니다.
사용하는 컴퓨터는 게이밍노트북이지만 그래픽 3070ti랩탑용 램은32g입니다.
1024급으로는 랜더를 해야하는데 엄두가 안나서요..해결방법이 있을까요 고수님들 도와주십쇼
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19611 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50385 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14140 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6116 |
25599 | 그 외 프로그램 |
마블러스 질문입니다
![]() |
밤다샘 | 2024.01.05 | 51 |
25598 | 모델링 |
완료
3d 프린팅 관련 문의
5 ![]() |
오민 | 2024.01.05 | 37 |
25597 | 일반 | 완료 시포디 독학으로 공부중인데 조언이나 팁같은거 알려주세요!! 부탁드립니다 2 | 콘다람쥐 | 2024.01.05 | 133 |
25596 | PC조립 |
50
완료
3D 작업으로 사용할 데탑/노트북 견적 조언 부탁드려요
3 ![]() |
몰루 | 2024.01.05 | 252 |
25595 | Renderer |
30
완료
INSYDIUM TAIAO PLANT를 옥테인으로 렌더하고 싶습니다!
2 ![]() |
시포디또박이 | 2024.01.04 | 76 |
25594 | Octane |
완료
octane 버전에 대한 질문입니다. (맥 사용)
2 ![]() |
루리루 | 2024.01.04 | 77 |
25593 | 애니메이션 |
완료
시포디 버전이 달라서 너무 어려워요,,, 도와주세요!
2 ![]() |
콘다람쥐 | 2024.01.04 | 161 |
25592 | 애니메이션 |
완료
mixamo 파일 수정 관련 질문드립니다!
5 ![]() |
허리를펴자 | 2024.01.04 | 77 |
25591 | 텍스쳐 |
완료
텍스쳐 소스 질문입니다!
6 ![]() |
후안22 | 2024.01.04 | 79 |
25590 | 텍스쳐 |
폴리 헤븐 재질 질문이요 ㅠㅠ
2 ![]() |
치미 | 2024.01.04 | 285 |
25589 | Octane | 완료 옥테인 ocio 오류 로그 관련 질문 드립니다. 3 | 어지러워 | 2024.01.04 | 180 |
25588 | 기타 | 완료 실무 할 때 모델링을 직접 다 하시나요? 4 | 힁힁이 | 2024.01.04 | 198 |
25587 | 단축키 |
Axis Center 단축키 있나요?
3 ![]() |
제로콜라 | 2024.01.04 | 106 |
25586 | 일반 | maxon trial 버전 라이센스 발급 실패 | 기이익 | 2024.01.03 | 177 |
25585 | 일반 | 시포디 단축키 설정 리셋하는 법 있나요? 1 | 제로콜라 | 2024.01.03 | 56 |
1. 먼저 Forester 제너레이터 오브젝트 깨서(Make Editable) 사용하십시오. (제너레이터 계열은 매 프레임 오젝트를 재생성하므로 매우 무겁습니다.)
2. Wind를 사용하고 있는 Forester 제너레이터 오브젝트는 Alembic으로 베이크해 사용하십시오. (알렘빅으로 하는 경우 파일이 매우 거대해지지만 렌더측면에서는 오히려 빨라집니다.)
3. 같은 종류의 나무인 경우 Render Instance로 복제해 배치하거나 또는 Octane Scatter로 뿌려 보십시오. 이 경우에도 1 또는 2와 같은 과정을 거친 소스를 사용하시오.
4. 그림과 같은 씬에서는 Path Tracer는 품질에 크게 영향이 없을 것이므로 Direct Lighting처럼 계산이 빠른 커널로 바꿔 보세요.
5. 씬이 큰 경우 HDRI이미지에 의한 라이팅은 피하고 DayLight오브젝트를 이용하십시오.