forester 사용해서 처음 랜더링하는데 무거운건 알고있지만 도를 넘은 것 같아서 여쭤봅니다.
아래 이미지 랜더하는데 크기는 1920*1080 샘플링128인데도 불과하고 15분이 넘는 시간이 걸려 정상인지 궁금합니다.
사용하는 컴퓨터는 게이밍노트북이지만 그래픽 3070ti랩탑용 램은32g입니다.
1024급으로는 랜더를 해야하는데 엄두가 안나서요..해결방법이 있을까요 고수님들 도와주십쇼
첨부 '1' |
---|
forester 사용해서 처음 랜더링하는데 무거운건 알고있지만 도를 넘은 것 같아서 여쭤봅니다.
아래 이미지 랜더하는데 크기는 1920*1080 샘플링128인데도 불과하고 15분이 넘는 시간이 걸려 정상인지 궁금합니다.
사용하는 컴퓨터는 게이밍노트북이지만 그래픽 3070ti랩탑용 램은32g입니다.
1024급으로는 랜더를 해야하는데 엄두가 안나서요..해결방법이 있을까요 고수님들 도와주십쇼
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19614 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50394 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 14141 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6116 |
25599 | CEL RENDERING | smoff | 2006.11.07 | 192 | |
25598 | 모델링 | 질문이요~^^ 2 | 정혜미 | 2006.11.08 | 208 |
25597 | 애니메이션 | 일정한 속도로 움직이기 10 | 꾸러기 | 2006.11.08 | 459 |
25596 | 애니메이션 | 사운드렌더... 3 | 아따이씨 | 2006.11.08 | 248 |
25595 | 모델링 | 질문이요 4 | 박경희 | 2006.11.09 | 204 |
25594 | 기타 | 스튜디오 번들과 프로덕션 번들의 차이점은?? 3 | 환 | 2006.11.09 | 220 |
25593 | 텍스쳐 | 메터리얼 아이디에 대해서 질문입니다. 1 | 김호종 | 2006.11.10 | 188 |
25592 | 기타 | [re] [re] 튜브를 제작하다 궁금한게 있어서요... 2 | 길동 | 2006.11.10 | 242 |
25591 | 모델링 | 튜브를 제작하다 궁금한게 있어서요... 3 | 수 | 2006.11.10 | 309 |
25590 | 모델링 | 얘는 어딧나요...쩝...흐 2 | 환 | 2006.11.11 | 177 |
25589 | 모델링 | inner extrude 3 | smoff | 2006.11.11 | 250 |
25588 | 기타 | 교재좀 추천해주세요~~^^: 3 | 김창화 | 2006.11.12 | 173 |
25587 | 이지클린 쓰시분 계시나요?? 6 | Jose Chung | 2006.11.12 | 200 | |
25586 | 프로그램 | 시네마 왕초보에요 ^ ^ 1 | 울트라망 | 2006.11.13 | 185 |
25585 | 프로그램 | 파일저장시 하위버전으로 바꿔서 저장이 가능한가요? 2 | 스카 | 2006.11.13 | 3252 |
1. 먼저 Forester 제너레이터 오브젝트 깨서(Make Editable) 사용하십시오. (제너레이터 계열은 매 프레임 오젝트를 재생성하므로 매우 무겁습니다.)
2. Wind를 사용하고 있는 Forester 제너레이터 오브젝트는 Alembic으로 베이크해 사용하십시오. (알렘빅으로 하는 경우 파일이 매우 거대해지지만 렌더측면에서는 오히려 빨라집니다.)
3. 같은 종류의 나무인 경우 Render Instance로 복제해 배치하거나 또는 Octane Scatter로 뿌려 보십시오. 이 경우에도 1 또는 2와 같은 과정을 거친 소스를 사용하시오.
4. 그림과 같은 씬에서는 Path Tracer는 품질에 크게 영향이 없을 것이므로 Direct Lighting처럼 계산이 빠른 커널로 바꿔 보세요.
5. 씬이 큰 경우 HDRI이미지에 의한 라이팅은 피하고 DayLight오브젝트를 이용하십시오.