안녕하세요 ! 열심히 공부중인 왕초보 학생입니다 !
혹시 사진과같은 안개느낌을 표현하려면 vdb volume 을 이용해야할지 아니면 Pyro 기능으로 표현해야할지 모르겠습니다 ㅠㅠ
아래 사진처럼 연기가 서서히 왼쪽에서부터 오른쪽까지 쭉 잔잔하게 퍼지는 ? 약간 서늘한느낌을 표현하고싶은데
이런 느낌을 표현하고싶어 일단 맨땅박치기로 공부할겸 현재 작업중인씬에 VDB 포그볼륨 넣고 이것저것 밀도 조절해가면서 쪼물쪼물 하는중인데
아래 사진과같이 그 연기가 깔끔하게 잘린 단면처럼 윗부분이 너무 평평하더라구요 ㅠㅠ 포그볼륨 탭에 edge feather 기능도 보여서 이거 수치조절하면 좀 은은하게 바뀔까 해서 수치조정해봐도
별 차이없더라구요 ㅠㅠ 제네레이터 부분에 노이즈 추가해서 이것저것 막 바꿔봐도 윗부분이 평평하게 단면처럼 잘린느낌이 사라지지가않네요 ㅠㅠ
혹시 맨처음 1,2번 사진처럼 경계선이 자연스럽게 불규칙한 느낌으로 한쪽방향에서 일정방향으로 이동하려는 느낌의 안개를 만들기위해 조금만 힌트 주시면
열심히 공부해서 만들어보고싶습니다 ㅠㅠ 항상 가르침을 주셔서 감사합니다 선배님들 !!
Octane, Redshift 모두 기본 Fog Generator가 있지만 예처럼 자연스러운 볼륨을 생성하기엔 부족합니다.
예제처럼 하려면 C4D의 Pyro등을 이용해 볼륨을 생성해 사용해야 하지만 시간이 촉박하면 상용으로 판매되는 볼륨을 사용할 수 있습니다. (예 LINK)