폴리곤 수가 많은 오브젝트를 애니메이션 주려고하는데 perspective 창에서 조차도 속도가 너무 느려져서 재생을 못하겠더라구요. 혹시 오브젝트를 좀 간소화 할수 있는 방법이 있을까요??
Connect object + Delete를 하면 텍스쳐 부분이 깨지는 데 이 방법 말고는 없을까요??
폴리곤 수가 많은 오브젝트를 애니메이션 주려고하는데 perspective 창에서 조차도 속도가 너무 느려져서 재생을 못하겠더라구요. 혹시 오브젝트를 좀 간소화 할수 있는 방법이 있을까요??
Connect object + Delete를 하면 텍스쳐 부분이 깨지는 데 이 방법 말고는 없을까요??
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46779 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 75706 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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안녕하세요 선생님들 ! 타이어 재질에 대해서 질문드립니다 !!
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쯔키 | 2023.10.10 | 250 |
24909 | 모델링 | C4d 파일 안의 옥테인 렌더링 7 | 푸른초이 | 2023.10.10 | 239 |
» | 모델링 | 오브젝트를 간소화 할 수 있는 방법이 있을까요?? 1 | 둥둥0 | 2023.10.10 | 504 |
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24906 | 모델링 | 타원 모델링 관련 질문입니다.!! 4 | 옥테인실사를향하여 | 2023.10.09 | 711 |
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간장계란밥 | 2023.10.09 | 199 |
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Cloth 시뮬레이션에서 문제가생깁니다.
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포디유저 | 2023.10.09 | 336 |
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24902 | 일반 |
substance 3d assets 다운 안됨
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마란 | 2023.10.09 | 190 |
음...
그러면 폴리곤이 복잡한 오브젝트를
shift c 누르셔서 검색에 instance 검색하셔서
instance의 레퍼런스 부분에 넣고 원본이 되는 오브젝트는 안보이는 곳에 숨겨두고
그 인스턴스로 애니메이션을 잡아보시겠어요??
아니면 근본적으로 모델링의 폴리곤을 정리해서 모델링 옵티마이즈를 하시는 것도 한 방법입니다!