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사본 -Cinema_4D_uv6t2jokaP.png

모델링 파일을 다운받고 텍스쳐를 연결하려고 파일을 열어보니 masks라는 텍스쳐가 있는데 이 텍스쳐는 어떻게 연결해서 사용해야 하나요?

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    이정인 2023.10.06 21:47 채택 Files첨부 (1)

    언리얼엔진/유니티 등 게임엔진에서 사용하는 텍스쳐입니다. 이름 그대로 텍스쳐 색상의 RGB를 인식해서 마스크로 쓸 수 있습니다만... C4D에선 저 RGB를 인식할 수 있는 기능이 있는지는 모르겠네요.

    mask2.jpg

    언리얼엔진에서 아래와 같은 방법을 사용합니다. 원리를 이해하는 데 도움이 될 것 같아요. (42초부터 시작)

    https://youtu.be/sxLRi7Lbtxs?si=m2B37r_oMyaEQLNL&t=42

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    eyeonestudio 2023.10.06 23:03 Files첨부 (2)

    Channel Mapper 사용의 예

    Channel Mapper는 입력의 RGB 채널 순서를 변경하는데 사용합니다. 만약 입력 이미지의 Red채널을 Matte(Mask)로 사용하려면 Red채널을 흰색으로 변환해야 하므로 Red, Green, Blue Channel Index를 모두 0으로 합니다.

     

     

    aa.png

    bb.png

     

     

     

  • profile
    이정인 2023.10.06 23:13

    와 실장님! channel mapper 노드를 이렇게 쓰는 줄 몰랐네요! 한 수 배워갑니다 감사합니다!


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