웨이트 잡은 후 fbx로 뽑아, 언리얼에서 작업 중인데,
아무래도 면이 너무 적은 티가나서, c4d에서 섭디를 먹였는데
fbx로 뽑아 언리얼에 가져오면 면은 여전히 적어서요
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그래서
커넥트 오브젝트를 해서 섭디를 없애면, 웨이트 바인딩이 유지가 안되는데
어떻게해야 리깅 유지한채로 면을 늘릴 수 있을까요?
알려주시면 감사하겠습니다
모델링의 섭디 기능 자체를 이용해볼수있습니다.
단축키 U~S(shift 누르고)