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2023.09.12 22:09

c4d light linking 과 light pass

주소복사 | 조회 수 187 추천 수 0 댓글 4
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안녕하세요. c4d에 새로 업그레이드된 기능인 'Light Linking' 설정을 통해 Exclude / Include 을 사용해서 빛 작업을 다 해놓은 상태인데요,

렌더 패스로 특정 라이트의 번호대로 뽑으려고 해도 제대로 되지 않아 관련된 영상을 찾아보니, 

https://www.youtube.com/watch?v=tjPFbB7Yv18 을 찾았습니다. 

영상에서는 light linking 기능을 사용할 시 render pass에서 Light 패스는 제대로 안 뽑히는게 맞다며, 사용을 지향한다고 설명해주시는데

이미 모든 씬에 다 저 기능을 사용한 상태라서... 어찌해야할지 난감합니다.

 

혹시 여기 계신 다른 분들 중에 light linking을 사용하면서 동시에 렌더패스로 특정 빛을 뽑는 방법을 아시는 분이 계실까 싶어 질문 남깁니다. 감사합니다.

  • profile
    바이진 2023.09.12 22:34 채택

     'Light Linking'을 적극적으로 활용하려다가

    블룸블룸님과 같은 라이트 패스를 제대로 뽑을 수 없는 문제 때문에 

    다시 기존 라이트 패스 방식으로 돌아갔습니다.

  • ?
    블룸블룸 2023.09.13 00:10
    바이진님 답변 감사합니다!! 다시 모든 씬의 라이트를 수정하려고 하는데... 혹시 오브젝트 갯수가 많은 밀도 높은 씬을 작업할 때, 특정 빛의 영향을 받거나 안 받는 오브젝트가 각각의 라이트마다 너무 많은데... 이럴 때 노가다지만 하나씩 옥테인 태그로 제외시키는 방법밖에 없을까요? 아니면 좀 더 효율적으로 작업할 수 있는 방법이 있을까요?
  • profile
    바이진 2023.09.13 00:34
    현재로선 Light Pass Mask 를 이용하는 방법 밖에 없습니다. ㅜㅜ
  • ?
    블룸블룸 2023.09.16 13:07
    답변 감사합니다 바이진님 :)

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