안녕하세요. 후보정 중에 궁금한 점이 있어서 질문 올립니다.
저는 개인적으로 c4d에서 Focal Length로 아웃포커싱 하는게 더 자연스럽고 쉽다고 생각해서 c4d에서 작업하는데요,
이후에 후보정을 할 때 이 아웃포커싱된 부분때문에 다른 pass와 사용하기 힘든 상황입니다.ㅜ
예를 들어 Z depth로 흑백 영역을 쪼여서 특정 부분을 더 어둡게 보정하고 싶은데
왼쪽이 원본 사진이고 오른쪽이 보정 후 상태입니다.
포커싱 아웃이 먹힌 정도와 z depth 흑백 영역 상태가 달라서 이런 식으로 지저분한 형태가 보이더라구요..
이뿐만이 아니라 cryptomatte 로 특정 오브젝트에만 추가로 보정하고 싶은데
이것 또한 오브젝트의 완벽한 형태가 흰색으로 누끼따듯 보여지다 보니 포커싱 아웃된 부분에 얹지면 이상하게 되더라구요.
질문내용을 정리해보았습니다.
1. 작업하실때 보통 포커싱 아웃은 c4d에서 하시나요? 아니면 선명한 원본으로 뽑고 에펙에서 후보정으로 포커싱 날려버리시나요?
2. 만약 c4d에서 하신다면 후보정 할때 어떻게 해야 위에 적은 문제들을 해결할 수 있나요???
3. 에펙에서 하신다면 모든 보정이 끝난 후에 z depth로포커싱 아웃을 하는건가요???
저는 Z Depth맵의 어둠 영역을 인위적인 레벨조정으로 올렸다면, 레벨조정을 한 맵 위에 다시 에펙 블러효과를 올려서 흐릿하게 만들어버리는 편입니다.
혹은 Focal Depth가 적용된 상태에서 영역을 선택하는 맵 (Cyrptonmatte 등)을 추가로 사용해서, 영역을 직접 선택해 잘라버리거도 합니다.