프리뷰 재생할때나 최종 렌더 돌릴때
모델링하기위해 오브젝트에 포함된 시메트리, 섭디, 클로너, 키프레임 안들어간 디포머같은것들 있으면
연산할때 더 오래걸리거나 지연되나요?
지금까지는 최종파일에서 굳이 에디터블 안하고 그냥 진행했는데
이런것들을 다 에디터블해서 추가연산을 없게 만들어야 최적화가 되는건지 궁금합니다.
프리뷰 돌릴때마다 프레임저하때문에.. ㅠ
ps. 그리고 재생해서 애니메이션 프리뷰볼때 프레임을 실시간으로 강제할 수 있는 옵션은 없나요?
아무래도 순수 폴리곤으로 계산하는것보다 제네레이터 기반으로 형태를
유지하고 있는 개체가 더 에러가 나거나 계산에 영향을 미칠 수는 있을겁니다.
그렇다고해서 최종 아웃풋 결과물에 직접적인 문제가 발생하지 않는데 굳이 모든
오브젝트를 에디터블 할 이유도 없습니다.
그리고 최종단계에서 프리뷰는 실시간으로 보기 힘든 것이 일반적이라 다시
최적화하거나 주요 오브젝트만 남기거나 뷰포트옵션을 조정해서 프리뷰를 찍습니다.