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프리뷰 재생할때나 최종 렌더 돌릴때

 

모델링하기위해 오브젝트에 포함된 시메트리, 섭디, 클로너, 키프레임 안들어간 디포머같은것들 있으면

 

연산할때 더 오래걸리거나 지연되나요?

 

지금까지는 최종파일에서 굳이 에디터블 안하고 그냥 진행했는데

 

이런것들을 다 에디터블해서 추가연산을 없게 만들어야 최적화가 되는건지 궁금합니다.

 

프리뷰 돌릴때마다 프레임저하때문에.. ㅠ

 

ps. 그리고 재생해서 애니메이션 프리뷰볼때 프레임을 실시간으로 강제할 수 있는 옵션은 없나요?

  • profile
    바이진 2023.09.10 23:04 채택

    아무래도 순수 폴리곤으로 계산하는것보다 제네레이터 기반으로 형태를

    유지하고 있는 개체가 더 에러가 나거나 계산에 영향을 미칠 수는 있을겁니다.

    그렇다고해서 최종 아웃풋 결과물에 직접적인 문제가 발생하지 않는데 굳이 모든 

    오브젝트를 에디터블 할 이유도 없습니다. 

    그리고 최종단계에서 프리뷰는 실시간으로 보기 힘든 것이 일반적이라 다시

    최적화하거나 주요 오브젝트만 남기거나 뷰포트옵션을 조정해서 프리뷰를 찍습니다.

     

  • ?
    디디295 2023.09.12 09:30
    감사합니다 ^^ 덕분에 고민하나가 해결됐습니다!
  • profile
    이정인 2023.09.11 22:08 Files첨부 (1)

    바이진님이 메인 질문에는 답해주셔서, PS 부분을 답변드리자면 아래 설정에서 All frames를 체크 해제해주면 몇 프레임 정도는 건너뛰더라도 제 시간에 맞게 재생됩니다.

    all frames.jpg

  • ?
    디디295 2023.09.12 09:30
    감사합니다!! ^^ 덕분에 좋은기능 알게되었습니다!

질문과 답변

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