배경에 라이팅이랑 유리개체 따로 돌려서 합성한거 같은데.. 배경에 저렇게 쫙 퍼지고 강한 무지개? 라이팅은 대체 어떻게 하는걸까요 ㅠㅠ 참고할 튜토리얼이나 방법 아시면 꼭 알려주시면 감사하겠습니다...
유투브에 참고할 영상 아무리 찾아도 안나오더라구요 흑흑
https://www.youtube.com/watch?v=0uFr4HkxEbo
배경에 라이팅이랑 유리개체 따로 돌려서 합성한거 같은데.. 배경에 저렇게 쫙 퍼지고 강한 무지개? 라이팅은 대체 어떻게 하는걸까요 ㅠㅠ 참고할 튜토리얼이나 방법 아시면 꼭 알려주시면 감사하겠습니다...
유투브에 참고할 영상 아무리 찾아도 안나오더라구요 흑흑
https://www.youtube.com/watch?v=0uFr4HkxEbo
옥테인에서는 레퍼런스처럼 쨍한 느낌은 내기 어렵습니다. 라이트만 있는 씬(두번째)은 이런 식으로 야매로 따라해볼 수는 있을 것 같네요.
진짜 저 라이트 모양으로 Plane오브젝트를 만들어서 Emmision에 색을 주고 애니메이션 준 겁니다. 대충 했는데 따라하시기 어렵지는 않을 것 같아요.
씬파일은 이런 식이고요.
프리즘이 함께 있는 첫번째 씬의 경우 트래킹 널오브젝트(cineware)를 에펙으로 넘겨받아 후반작업에서 에펙 그라디언트로 색을 얹은 것 같습니다. 그라디언트와 주변라이팅이 서로 전혀 영향을 안 주고 있어서요.
세번째 씬도 에펙 합성으로 가능하긴 할텐데, 프로젝션으로 가능하다면 https://youtu.be/3IVCXIuHDeo?si=-R15HM719C1bgK5a 이런 방식을 활용해보는 것도 해보실 수 있겠습니다. 다만 에펙에서 제작 후 시퀀스로 불러와야 할 것 같네요. 그라디언트 애니메이션을 줄 수 있는지는 테스트해보셔야겠어요.
위 영상 만든 건 씬파일 첨부했습니다.
후반에서 합성하는경우도 봤어요!
라이트에 텍스쳐랑 티스트리뷰션에 비슷한 느낌의 이미지 넣어서 접근해보셔도 좋을듯해요!