무슨 의미일까요?
위에서 아래로 Rigid Collider를 활용해 떨어지는 모션을 만들었습니다.
그리고 모션 블러를 적용하고 싶은데 캐시를 하라고 하는군요...
캐시를 왜 해야하는 지 궁금합니다! 하지 않으면 오류가 생길까요?
계속 공부를해도 시포디의 캐시 개념이 잘 들어오지가 않네요 ㅜ
무슨 의미일까요?
위에서 아래로 Rigid Collider를 활용해 떨어지는 모션을 만들었습니다.
그리고 모션 블러를 적용하고 싶은데 캐시를 하라고 하는군요...
캐시를 왜 해야하는 지 궁금합니다! 하지 않으면 오류가 생길까요?
계속 공부를해도 시포디의 캐시 개념이 잘 들어오지가 않네요 ㅜ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46780 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 75708 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 34461 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 28768 |
24661 | 시뮬레이션 |
완료
Cloth끼리 꼬이게 하는 법
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무서운고양이 | 2023.09.06 | 206 |
24660 | 애니메이션 |
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영상 렌더링을 하면 안보이는 오류...!!!!
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유정진 | 2023.09.06 | 730 |
24659 | PC조립 | 완료 컴퓨터 업그레이드 2 | 북치박치복치 | 2023.09.06 | 281 |
24658 | 텍스쳐 |
완료
옥테인으로 반투명한 텍스처 제작하려는데 감이 안잡히네요..ㅠㅠ
2 ![]() |
용준 | 2023.09.06 | 414 |
24657 | 모델링 |
50
완료
C4D에서 알렘빅으로 추출한 다음 마블러스에 적용 시 오류가 생깁니다.
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지포니디 | 2023.09.05 | 310 |
24656 | Octane | 완료 횩시 옥테인 구매 후, 환불 받으신 분 계실까요..? 4 | 시포디가즈아 | 2023.09.05 | 468 |
24655 | 시뮬레이션 | 완료 R23의 Collider 먹이는 법 2 | 무서운고양이 | 2023.09.05 | 540 |
» | 시뮬레이션 |
시뮬레이션이 들어간 화면에 모션 블러를 사용하는데 이런 창이 뜹니다,.
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무서운고양이 | 2023.09.05 | 124 |
24653 | 일반 |
스플라인 펜툴 선택후 마그넷 선택이 안됨
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예이 | 2023.09.05 | 221 |
24652 | Octane |
옥테인 렌더 검은색 선 제발 도와주세요 ㅠㅠ
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북치박치복치 | 2023.09.05 | 567 |
24651 | 애니메이션 |
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완료
캐릭터 리깅 손목 꼬임 관련해서 질문 드립니다 !
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수켠 | 2023.09.05 | 375 |
24650 | PC조립 | 완료 RTX 3080 RTX 4070 고민 4 | 시포디천재하고파 | 2023.09.04 | 492 |
24649 | 일반 |
Light pass id 표시창 뜨게 하는법
1 ![]() |
윈오 | 2023.09.04 | 120 |
24648 | 모델링 |
완료
클로너로 계단 만들기 질문
1 ![]() |
이아이 | 2023.09.04 | 509 |
24647 | Octane | 옥테인 관련 질문 드립니다. 1 | 송뚜띠 | 2023.09.04 | 242 |
안녕하세요 Collider시뮬레이션에서 모션 블러를 해야한다면 캐시가 꼭필요합니다.
캐시 개념은 간단합니다. 미리 기록한다고 생각하시면 조금 쉽습니다. 시뮬레이션 시에는 랜덤적으로 오브젝트의 위치값이나, 로테이션, 사이즈값이 모두 변경되는대요 캐시를 함으로써 그값을 기록하게 됩니다.
그 캐시값을 기준으로 모션블러가 적용되니, 모션블러에서는 캐시가 꼭 필요합니다.