무슨 의미일까요?
위에서 아래로 Rigid Collider를 활용해 떨어지는 모션을 만들었습니다.
그리고 모션 블러를 적용하고 싶은데 캐시를 하라고 하는군요...
캐시를 왜 해야하는 지 궁금합니다! 하지 않으면 오류가 생길까요?
계속 공부를해도 시포디의 캐시 개념이 잘 들어오지가 않네요 ㅜ
무슨 의미일까요?
위에서 아래로 Rigid Collider를 활용해 떨어지는 모션을 만들었습니다.
그리고 모션 블러를 적용하고 싶은데 캐시를 하라고 하는군요...
캐시를 왜 해야하는 지 궁금합니다! 하지 않으면 오류가 생길까요?
계속 공부를해도 시포디의 캐시 개념이 잘 들어오지가 않네요 ㅜ
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19030 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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시네마포디 부울 사용시 Phong 사라지는 이유
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김남현 | 2021.02.17 | 104 |
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시네마포디 설치은 어떻게 해야되는건지..너무 복잡해서 뭐가뭔지 잘 모르겠어요?
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시네마뽀오 | 2023.11.15 | 114 |
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10313 | 기타 | 시네마포디 실행후 다운 현상 ㅠㅠ 4 | 영화보자 | 2008.02.18 | 358 |
10312 | 일반 | 시네마포디 알파 질문입니다 ! 2 | 토마토수 | 2019.09.19 | 157 |
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안녕하세요 Collider시뮬레이션에서 모션 블러를 해야한다면 캐시가 꼭필요합니다.
캐시 개념은 간단합니다. 미리 기록한다고 생각하시면 조금 쉽습니다. 시뮬레이션 시에는 랜덤적으로 오브젝트의 위치값이나, 로테이션, 사이즈값이 모두 변경되는대요 캐시를 함으로써 그값을 기록하게 됩니다.
그 캐시값을 기준으로 모션블러가 적용되니, 모션블러에서는 캐시가 꼭 필요합니다.