저가 캐릭터를 제작한다음 춤추는 애니메이션을 만드려고하는데 여기서 춤추는 캐릭터까지 만든 뒤에! 혹시나 팔부분만 셀렉을해서 다이나믹을 줄수있는 방법이 있는지 궁금합니다.
그래서 팔 부분이 춤추는 동작에 맞춰서 흐느적 거리는 시뮬레이션이 들어가게하는 느낌을 생각하고 있는데 시네마포디 내에서 그런 기능이 가능한지 궁금합니다.
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저가 캐릭터를 제작한다음 춤추는 애니메이션을 만드려고하는데 여기서 춤추는 캐릭터까지 만든 뒤에! 혹시나 팔부분만 셀렉을해서 다이나믹을 줄수있는 방법이 있는지 궁금합니다.
그래서 팔 부분이 춤추는 동작에 맞춰서 흐느적 거리는 시뮬레이션이 들어가게하는 느낌을 생각하고 있는데 시네마포디 내에서 그런 기능이 가능한지 궁금합니다.
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269291 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 221211 | |
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렌더링 오류가 계속 납니다 왜 이런건가요?
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유정진 | 2023.09.01 | 806 |
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환경 탭의 Stage의 기능
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무서운고양이 | 2023.08.31 | 1112 |
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octane 그라디언트 offset 애니메이션 관련 질문입니다
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설로 | 2023.08.31 | 623 |
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Cloner의 Object모드에서 개체 표면에 딱 붙이는 법
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무서운고양이 | 2023.08.31 | 1044 |
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왜 노드의 이미지가 안뜰까요...?
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윈오 | 2023.08.31 | 562 |
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원통형 손잡이의 다이아몬드 패턴? 어떻게 구현 할까요...
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더셀 | 2023.08.31 | 749 |
| 24549 | Bodypaint 3D |
r26 bodypaint 특정 모델링 부분 선택 오류
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김랄라 | 2023.08.30 | 483 |
| 24548 | 일반 | connect object 가 어떤 용도로 사용하는건가요 ?? 1 | 너나우린 | 2023.08.30 | 342 |
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원하시는게 이게 맞을지는 모르겠으나..
https://www.youtube.com/watch?v=Uc-i-WGdJOU&t=2050s
영상 링크의 1:17쯤에 클로스태그에 버텍스맵을써서 활용하는 방법이 있습니다.