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GI+AO+어떤맵인지 확인도 안해보고 때려박은 hdri .. 제가 라이팅을 잘 몰라서요 ㅠ..

 

MoSky+AO

MoSky+AO

 


 

MoSky+AO_Back 섹시한(?) 뒷태..ㅎㅎ

 

처음으로 갤러리에 올리네요 ,, 갤러리게 올리기도 민망한 수준이지만..참여에 의의를 두고 올려봅니다^^

갤러리에 테스트나 습작란이 따로 있어도 괜찮을거 같다는 생각도 한번 해보네요..

정석님의 Macpro 강좌 + GI 옵션 설명  을 참고삼아 렌더해봤어요~

아..올린김에 질문도 하나^^; 앞부분 마저 모델링하려면 일일이 구멍 오브젝트 만들어서 불린해줘야 하는건가요?-ㅂ-

이왕 시작한거 마저 모델링 해서 또 올리겠습니다~~

지적 태클 많이들 해주세요~~지적 태클을 즐기는..(변태냐?-ㅅ-;; @-@-퍽퍽)
  • profile
    이단비 2007.11.27 16:36
    구멍뚫린 두께값을 보여줄 정도로 디테일한 샷이 아니라면.. 그냥 채널 쉐이더 알파를 사용할것 같습니다.

    일일이 다 뚫어주면 컴터 안돌아 갈거에요.. ㅎㅎ

    채널쉐이더는 아시죠? surface / tiles 에서 circle로 사용하시면 되겟습니다.
  • ?
    매드카우 2007.11.27 16:36
    아..제가 맥스는 학교다닐때 수업중에 찔끔,, 마야는 혼자서 찔끔 거리는 수준에서
    시네마로 전향하는거라서 지식이 미비합니다..단비님이 말씀하신 채널쉐이더가 어떤건지 잘 모르겠네요..ㅎㅎ
    괜찮으시면 간략한 설명이라도 해주시면^^;;
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    HongC 2007.11.27 16:36
    와우~
    잘 하시네용^^
    멋져용^^
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    박씨 2007.11.27 16:36
    굿입니다..ㅋㅋㅋ
  • profile
    러브마크 2007.11.27 16:36
    혹 내가 먼저 올릴려고 했는데~~ 이론
    너무 잘 하셨어요~~
    정석님 뿌듯하시겠다 ^^
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    길냥 2007.11.27 16:36
    부러워요@_ㅜ
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    매드카우 2007.11.27 16:36
    그러고보니 제가 맥프로 1등인가요?^^; 이 모든 영광(?)을 정석님께^ㅡ^
  • ?
    길냥 2007.11.27 16:36
    우워 컴터하나 장만했다고해도....

    안믿겠네요-_ -''
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    HongC 2007.11.27 16:36
    그래주세요~
    꼭요^^
  • ?
    매드카우 2007.11.27 16:36
    맥프로 완성되면 날릴까요?=ㅂ=;;ㅋㅋㅋ 한번 시도를 ㅋㅋ
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    HongC 2007.11.27 16:36
    좀 있으면 라즈베리님 작품처럼,
    모션그래픽 들어가서,
    컴퓨터 휙휙 날라다니겠어요^^
  • ?
    매드카우 2007.11.27 16:36
    당근 안믿죠..=ㅅ=ㅋㅋㅋ 믿게 만들어야죠 이제!!!
  • profile
    버럭길동 2007.11.27 16:36
    http://www.cinema4d.co.kr/gd/bbs/tb.php/download/1367/755fa1cc51104657fb052e454b8341bf

    요길 살펴보시면 맥프로의 타공 표현하는 재질 올려놨습니다.~
    살펴보시면 대충~~~ 홍시 잡으실거에요..
  • ?
    길냥 2007.11.27 16:36
    잡는김에 꽂감도...
    아 개그감못잡고 있네요 ㅡㅜ
  • ?
    매드카우 2007.11.27 16:36
    앗..감사합니다 길동님(__) 검색하다가 못찾구 있었는데^^;
    단감도 잡겠습니다 ㅋ
  • ?
    P. 2007.11.27 16:36
    저녁 늦게까지 로그인 되어 있으시더니 이런 멋진 작품을...
  • ?
    기즈모 2007.11.27 16:36
    매드카우 2반으로 오세요.. ^^ 굿 모델링 입니다.
  • ?
    매드카우 2007.11.27 16:36
    가고싶지만 5반을 진행해야하는 현실이..oT2
  • profile
    전우열 2007.11.27 16:36
    희야 깔끔하게 잘 모델링 됐군요.. @_@;; 정석님 강좌 참쉽죠..-_-;;;;ㅋㅋㅋㅋ

    아 저도 얼른 해봐야겠습니다....맵핑도 부탁해요..ㅎㅎ;
  • ?
    매드카우 2007.11.27 16:36
    목소리도 좋으시고~ 설명도 친절하시고~~ㅎㅎㅎ 최고죠+_+
  • ?
    한승현 2007.11.27 16:36
    저도 어서 봐야 하는데...받아만 놓구...요샌 볼 것이 많아져서...행복합니당~^^..
  • ?
    꾸러기 2007.11.27 16:36
    본데로 할수있으면 얼마나좋을까요? 잘만드셧네요^^
  • ?
    SCow 2007.11.27 16:36
    와 잘하셨어요~,
    근데 AO는 무슨 뜻이죠?
  • profile
    버럭길동 2007.11.27 16:36
    Diffuse reflection이라고 해야하나...
    아무튼 기본적인 일루미네이션의 효과를 구현하는 쉐이더입니다.
    근접한 물체간(쉐이더가 적용) 어두운 부분을 표현해 주어서 자연스러운
    글로벌일루미네이션을 구현합니다.
    시그라프2002에 제시되었던 기술입니다.
    [http://www-viz.tamu.edu/students/bmoyer/617/ambocc/diagram_4.jpg]
  • ?
    매드카우 2007.11.27 16:36
    Ambient Occlusion 입니다.. 스펠링이 맞나???-ㅂ-;

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공지 추천수가 높으면 추천작품 게시판으로 이동됩니다. 정석 2015.11.14
  1. 처음 맥스로 캐릭터 만들었던..

  2. 작업공간이 없어서 하드 정리하던중에..

  3. Genuine Cube...

  4. 화렌 속도 장난이냐?ㅡㅡa

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  16. 접때 하던핸폰...^^

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