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버텍스맵에 Freeze에 grow를 써서 천 시뮬레이션을 줬고 천 시뮬레이션은 캐쉬를 작성한 상태이고,

같은 버택스맵으로 텍스쳐 두가지를 블렌딩하고 있습니다. 그런데 시포디 레쉽 렌더뷰 창으로는 두 텍스쳐의 경계가 분명 정확한데

렌더링만 하면 버텍스맵 경계보다 텍스쳐가 더 내려와있습니다....왜 이런지 ㅠㅠ 미치겠네용..

혹시 뭐가 문제인지 아시는 분 있을까요???

 

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질문과 답변

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