안녕하세요. C4D 독학 중인 학생입니다.
손 모델링 후 주름들을 Sculpt로 표현하였는데 그 후 수정도 불가하고 리깅이 적용되지 않아서 여쭤봅니다!
혹시 어떻게 진행해야하는지 알 수 있을까요?
안녕하세요. C4D 독학 중인 학생입니다.
손 모델링 후 주름들을 Sculpt로 표현하였는데 그 후 수정도 불가하고 리깅이 적용되지 않아서 여쭤봅니다!
혹시 어떻게 진행해야하는지 알 수 있을까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 52277 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 7161 |
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25211 | 일반 | 바다속에서 빛이 새어들어오는 커스틱 질문입니다 4 | 개념임 | 2016.11.08 | 916 |
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25208 | 텍스쳐 | 아래 사진처럼 그라데이션을 주고 싶습니다 9 | 죵이 | 2009.04.13 | 916 |
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25201 | 텍스쳐 | 이런류의 텍스쳐 어디서 구할수있을까요 ? 3 | 시린이2 | 2021.08.21 | 913 |
25200 | 애니메이션 | C4d->FBX->DAE 파일 간의 디포머 애니메이션 넘기기 문제 2 | 은파란 | 2012.10.29 | 913 |
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스컬핑 한 모델링에서 normal, dis 맵 을 추출해서 기존에 리깅된 캐릭터에 텍스쳐로 적용해주세요.
스컬핑 태그를 지우면 다시 움직일겁니다.
스컬핑 상태에서 리깅을 적용하려면, Current State To Object 해주세요. 그렇게 가는것도 가능하나 모델링이 많이 무거워지기때문에 텍스쳐 방법을 추천합니다.