소프트 바디로 자동차에 천이 덮힌 느낌을 해보고 있는데요~
cloth는 자꾸 차에 천이 달라붙고, 느낌을 못 내겠더라구요 ㅠㅠ 그래서 소프트바디로 해서
얼추 비슷하게는 나왔는데~ 원하는 모양을 만들려고 하니 잘 안되네요~이미지에 질문 적어놨는데
고수님들 답변 부탁드립니다~
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
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소프트 바디로 자동차에 천이 덮힌 느낌을 해보고 있는데요~
cloth는 자꾸 차에 천이 달라붙고, 느낌을 못 내겠더라구요 ㅠㅠ 그래서 소프트바디로 해서
얼추 비슷하게는 나왔는데~ 원하는 모양을 만들려고 하니 잘 안되네요~이미지에 질문 적어놨는데
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수평선에 관한 조언 부탁드립니다
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한영키 | 2022.10.21 | 122 |
보통 시뮬레이션상에서 물리법칙이 작용하는 간격을 줄이시려면 Project setting - Bullet Tag - Expert - Collision Margin의 마진 간격을 줄여주시면 됩니다.
하지만 이 씬에서는 그게 문제가 아니네요. 첨부해주신 파일 봤는데 애초에 천이 너무 폴리곤이 적습니다. 말씀하신 주름은 그것 때문에 생기는 겁니다. Cloth나 섭디는 나중의 문제고 일단 시뮬레이션이 제대로 작동하려면 기본적으로 어느정도의 폴리곤이 필요합니다. 이정도로 적은 폴리곤으로 시뮬레이션을 하고 위에 섭디나 Cloth를 먹여도 소용이 없습니다.
기본 Plane자체로 어느정도 주름의 형태나 천의 모습이 보이게 된 이후에, 폴리곤이 부족해보이면 그때 Smooth나 섭디를 통해 해결을 볼 수 있습니다.
2번 질문도 낮은 폴리곤 수 때문에 발생하는 게 더 크기 때문에 우선적으로 폴리곤을 늘려보시기 바랍니다. 소프트바디는 값을 조정한 게 있어 씬파일 함께 올립니다. (Soft Body - Structural - 100000 > 1000)
첨부 이미지의 모습은 112프레임에서 보이는 모습입니다.