스탠다드 타입의 스피어로 모델링을 했는데 라이브 뷰어에서 윗부분이 일그러지는 현상이 나타납니다...해결법이 있을까요ㅠ?
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스탠다드 타입의 스피어로 모델링을 했는데 라이브 뷰어에서 윗부분이 일그러지는 현상이 나타납니다...해결법이 있을까요ㅠ?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18516 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 49195 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 13036 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4967 |
25811 | 일반 |
타임라인 범위가 고정되어서 앞과 뒤가 보이지 않습니다..
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쏘리디 | 2024.02.05 | 31 |
25810 | 라이팅 |
완료
옥테인 daylight 긴 그림자
2 ![]() |
감자싹 | 2024.02.05 | 98 |
25809 | PC조립 |
C4D 컴퓨터사양 점검부탁드립니다
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강솔 | 2024.02.05 | 134 |
25808 | 모델링 |
coordinate apply 버튼 없음
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나는그저말하는감자일뿐 | 2024.02.04 | 22 |
25807 | 일반 | 50 Force- wind 는 캐시 기능이 없을까요? | 알트스페이스 | 2024.02.04 | 24 |
25806 | Octane |
옥테인 렌더창 관련하여 질문 있습니다.
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에그미 | 2024.02.04 | 41 |
25805 | 일반 | 완료 오브젝트 선택 2 | 장여기 | 2024.02.04 | 27 |
25804 | Redshift |
RedShift에서 배경 Alpha Channel이 검정색으로 렌더됩니다.. 도와주세요
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킥스23 | 2024.02.04 | 204 |
25803 | Octane |
창이 두개
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장여기 | 2024.02.04 | 37 |
25802 | Octane |
C4D 옥테인 멀티패스 Noise는 못 없애나요?
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청소하는무지 | 2024.02.04 | 70 |
25801 | 일반 | 100 완료 버그리포트는 어떻게 확인하나요? 1 | 유리뮤뮤 | 2024.02.03 | 84 |
25800 | 일반 |
100
완료
시포디초보 ,, 시포디 에러 , 버그 ? 좀 봐주세요
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유리뮤뮤 | 2024.02.03 | 55 |
25799 | Octane |
아이맥 맥 os monterey 옥테인 설치
1 ![]() |
밥밥바바밥 | 2024.02.03 | 87 |
25798 | 변환 & 연동 | 완료 C4D --> Unity 연동 조언 부탁드립니다. 5 | 지금뭐하니 | 2024.02.02 | 150 |
25797 | 텍스쳐 |
완료
PBR Material Mapping 중 궁금한 점이 있습니다.
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지금뭐하니 | 2024.02.02 | 67 |
완벽한 구체라면 섭디비젼 적용 시 삼각폴리곤이 몰려있는 형태는 피하거나 엣지를 추가하여 찌그러진 부분을 펴주어야 합니다.