스캐터 + 플레인 (스케일) 과 꽃이 자라나는 땅에 플레인 (포지션) 을 함께 적용해서
땅에 파동이 일면서 꽃이 자라나는 애니메이션을 제작 중입니다!
그런데 꽃이 자라나면서 시드값이 바뀌는? 것처럼 위치가 한프레임 단위로 계속 바뀌는 상태인데
꽃 위치의 시드값을 고정한체로 애니메이션을 줄 수 있을까요?
사진은 한프레임 차이로 캡쳐한 씬입니다 !
씬파일은 키만 적용된 상태로 첨부했습니다!
첨부 '3' |
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스캐터 + 플레인 (스케일) 과 꽃이 자라나는 땅에 플레인 (포지션) 을 함께 적용해서
땅에 파동이 일면서 꽃이 자라나는 애니메이션을 제작 중입니다!
그런데 꽃이 자라나면서 시드값이 바뀌는? 것처럼 위치가 한프레임 단위로 계속 바뀌는 상태인데
꽃 위치의 시드값을 고정한체로 애니메이션을 줄 수 있을까요?
사진은 한프레임 차이로 캡쳐한 씬입니다 !
씬파일은 키만 적용된 상태로 첨부했습니다!
Octane Scatter > Type > Poisson(WIP)을 Surface로 변경하세요.
포아송 타입은 분포를 만들때 클론들이 서로 중첩 되지 않게 배치하는 용도로 사용됩니다.
따라서 매 프레임마다 클론들을 평가하므로 다른 결과가 나옵니다.
포아송처럼 겹치기 않게할 필요가 있는 경우 Scatter > Effectors탭에 에 모그라프 이펙터 Push apart를 적용하거나
Scatter옵션 중 Keep Away 값을(Surface타입인 경우에만 나옴) 조정하면 도움이 됩니다.
참고로 씬에서 Normal Align을 0으로 하세요. 꽃들은 수직으로 자라니 면에 따라 기울어지면 보기 좋지 않습니다.
어떻게 해결하셨나요
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19550 |
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쿠쿠다 | 2023.07.22 | 71 |
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school2621 | 2023.07.22 | 76 |
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디디295 | 2023.07.21 | 51 |
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셩디 | 2023.07.21 | 166 |
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24457 | 모델링 | Sculpt된 모델링 수정 및 리깅 1 | 아이리 | 2023.07.20 | 82 |
일반적인 상황에서 지면 소스인 플레인의 메쉬 면적이나 포인트 수 등이 변동하지 않으면 시드는 변경되지 않습니다.
꽃이랑 텍스쳐 모두 빼시고 씬을 올려 보시는게 좋겠습니다. 답변자가 씬을 재구성하는 수고를 할 필요가 없게요. 그래야 빠른 답변을 얻을 수 있습니다.