안녕하세요,
c4d에서 구에 fresnel을 emission color에 연결해서 가장자리부분이 다른 색을 띄도록 만들었는데요
![Screenshot 2023-05-25 at 07.26 copy.jpg](http://www.cinema4d.co.kr/./files/attach/images/119/208/229/002/51437e89d84f470f47770ea14a5d821d.jpg)
가장자리의 부분이 너무 균일한 두께로 일정하게 빛나다보니 빛의 영향을 받지 않고 좀 부자연스러워서
가장자리의 일정 부분에 아래의 이미지처럼 다른 색을 추가해야하는 상황입니다.
![Screenshot 2023-05-25 at 07.29 copy.jpg](http://www.cinema4d.co.kr/./files/attach/images/119/208/229/002/08496c001523c2c5a1ba723cdb3bdd29.jpg)
반절만 보이는 그라데이션의 fresnel을 하나 더 만들어서 레이어링 해보려고 했는데
제가 레드시프트를 최근에 쓰기 시작해서 fresnel에 마스크를 씌우는 법에서 막혔습니다..ㅜ
![Screenshot 2023-05-25 at 07.21 copy.jpg](http://www.cinema4d.co.kr/./files/attach/images/119/208/229/002/c6de58a5b8cf7505c45e0032d6ca16a5.jpg)
위의 이미지처럼 가장자리부분에 반절짜리 마스크씌운 fresnel을 추가하려면 어떤 노드를 써서 연결해야할까요?
알려주시면 감사하겠습니다ㅜ
저라면 Layer 1의 마스크로 흑백으로 된 Ramp를 넣어서 Ramp의 Mapping의 모드를 바꿔보면서 원하는 느낌으로 마스킹 할 것 같아요.