안녕하세요!
아래 사진과 같이
네 개의 실린더가 45도씩 위치한 오브젝트를 만들고,
옥테인에서 유리질감을 주고 싶은데 겹침면이 까맣게 뭉쳐서 고민입니다..!
모델링에서 해결할 수 있는 방법이 있을까요~?
볼륨빌더+볼륨메쉬를 적용하면 어두운 뭉침면은 해결되는데, 엣지의 디테일이 뭉개지고,
접합부를 확대했을때 찌글찌글한 부분이 생기더라구요ㅠㅠㅠ
오브젝트를 변형 없이 합치거나 or 오브젝트를 원형으로 그대로 유지하면서 해결할 수 있는 방법이 있을까요?