렌더를 돌리고나서 그 이후에 패스만 추가로 렌더해야될 상황이 되었을때 렌더패스만 렌더가 가능한지 궁금합니다. 혹시 방법이 있을까요?
그냥 SAVE 항목을 체크해제하면 이미지 자체는 렌더가 같이되는거 같아서 시간이 너무 오래걸려서 효율이 떨어지는 것 같습니다ㅜ
이런 상황일때 빠른 렌더를 위해서 옥테인에서 렌더패스 자체만 렌더가 가능한지 알고 계신 분 있다면 답변 부탁드립니다!
렌더를 돌리고나서 그 이후에 패스만 추가로 렌더해야될 상황이 되었을때 렌더패스만 렌더가 가능한지 궁금합니다. 혹시 방법이 있을까요?
그냥 SAVE 항목을 체크해제하면 이미지 자체는 렌더가 같이되는거 같아서 시간이 너무 오래걸려서 효율이 떨어지는 것 같습니다ㅜ
이런 상황일때 빠른 렌더를 위해서 옥테인에서 렌더패스 자체만 렌더가 가능한지 알고 계신 분 있다면 답변 부탁드립니다!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19581 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50348 |
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24386 | 일반 | 특정 모션만 렌더링이 안되는 문제 (모션필드) | 연소 | 2023.06.30 | 129 |
24385 | 프로그램 연동 | 지브러쉬->시포디 워크플로우에 대해 질문드립니다 | 서희임 | 2023.06.30 | 92 |
옥테인 구조상 라이트나 씬 환경에 영향을 미치는 패스를 빠르게 뽑을 수 있는 방법은 없습니다.
크립토매트같은 오브젝트 버퍼류는 라이트다지우고 걸면 빨리 렌더링 걸 수는 있습니다.
이 외 커널세팅에서 샘플링을 좀 낮추면 좀 빠르게 할 수 있겠지만 노이즈 이슈가 생길 수 있습니다.