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안녕하세요 

모델링을 하다가 topology가 너무 어렵고 답답해서 질문글 올립니다...

찾아봐도 저 부분은 해결을 못하겠어요ㅠㅠㅠ

 

여기 보시면 각진 모서리(?) 부분이 있는데요

bbb.jpg

 

뷰포트로 봤을때 음 이정도는 머 괜춘하군...하고 렌더링을 돌려보면

화면 캡처 2023-05-23 161547.jpg

 

 

이렇게 찝힌것 같은 느낌이 나버립니다....

화면 캡처 2023-05-23 161632.jpg

 

저렇게 각진 부분은 topology를 어떻게 하면 좋을까요????

ㅠㅠㅠ

 

  • ?
    최띵원 2023.05.23 22:59

    https://www.youtube.com/watch?v=_Lv5P1T4VI4
    이 영상보고 참고하시면 어느정도 해결하실 수 있을 것 같습니다.

    섭디비전 모델링에서 둥근표면에 각진부분을 표현할때는 폴리곤들이 적당하게(지금보다 많이) 분포해있어야 유리한점도 있다고 생각합니다.

  • ?
    삼재맨 2023.05.24 14:43
    헉 감사합니다 띵원님!!
    참고해서 수정해보겠습니다!!
  • ?
    백천해리 2023.05.24 19:56

    마야이긴 합니다만, 이 강의도 큰 도움이 되실껍니다. 그리고 N-gons 있으니까 잘 나눠주세요. 정말 깔끔한걸 원하신다면야 촘촘하게 세팅하셔야합니다.(이런형태의 모델링을 하는 마야 강의들은 최소 32각, 64각도 제법 보이더군요. 당연히 Height도 과하다싶을 정도로 촘촘히 넣어줍니다.) 다만 카메라 거리가 어느 정도 되는 씬에서는 지금 정도의 각도로도 크게 티가 나지 않을수 있습니다.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=qjSJ5wLNbJg

     

    소하님 짱짱맨   

  • ?
    백천해리 2023.05.24 20:13
    그리고 추가적으로 아셨으면 하는 부분은, E-pole과 N-pole에 관한 부분입니다. 보통의 포인트들은 엣지가 4개 모이는데, 일부 특정한 상황에서는 엣지가 5개씩 모이기도 합니다. 대표적인 상황이 Extrude가 걸린 포인트들이며, 그래서 이것을 E-pole이라고 부르곤 합니다. 평면은 당연히 무시할 수 있고, 곡률이 적은 부분도 티가 나지 않으나 곡률이 많이 되면 튀어나오게 됩니다. 아예 꺾이는 부분에서는 하이라이트가 이상하게 맺히고요. 해당 씬에서도 잘 보시면 튀어 나온 부분에 존재하는 포인트에 엣지가 5개 모인 것을 확인하실 수 있습니다. N-pole의 경우에는 E-pole과는 반대로 포인트 하나에 엣지가 3개밖에 모이지 않은 상황인데, 바로 옆에 N-gons로 인한 N-pole가 생성되어있네요. 이 역시 E-pole과 비슷한 문제를 일으키나, N-nose의 경우 E-pole과 반대로 들어가는 효과가 있습니다.(이론적으로는 그렇다고 알고 있는데, 사실 실체감은 잘 안 되서 잘 모르겠습니다.) 대부분의 경우 위 두가지는 피해주시는 편이 좋다고 알고 있습니다. 소하님 블로그에서 관련 자료를 봤던거 같기도 한데 나오질 않네요. 구글에 E-pole N-pole 치면 약간의 자료들이 나오니 참고하시면 좋을 듯 싶습니다.
  • ?
    삼재맨 2023.06.01 11:08
    헉 감사합니다....!! 꼼꼼히 읽어보고 공부해보겠습니다!!!

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