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안녕하세요, 베벨이 적용된 원형 실린더를 사용해서 조형을 만들어보려합니다.

동일한 위치에서 각도만 틀었는데 겹치는 부분에서 확대한 이미지와 같이 요철이 발생을 하네요,

혹시 저 부분을 평평하게 만들 수 있는 방법을 아시는 분 계실까요?

간단한 모양일 줄 알았는데 생각보다 해결이 쉽게 되지 않아 여쭙습니다ㅠㅠ

 

Untitled-9.jpg

 

  • profile
    정석 2023.05.22 15:56

    모델링이 완벽히 겹치면 저런 문제가 생깁니다. 살짝 크기를 줄여주세요. 모델링이 정확히 겹치면 둘중에 뭐가 보일지 서로 싸웁니다.

    저렇게 보이기도하고 검정색으로 보이기도하고 그래요. 메쉬가 정확히 안겹치는게 좋습니다.

  • ?
    뉴블루 2023.05.23 11:08

    먼저 답변 감사합니다! 시도해봤는데 둘중 하나를 작게 줄여도 요철이 발생해서.. 방법이 딱히 없군요ㅠㅠ

  • ?
    햇녕 2023.05.23 11:27

    볼륨빌더로 한번 묶어주고 볼륨메쉬화 시켜주는 방법도 있습니다

  • ?
    뉴블루 2023.05.24 12:17
    햇녕님 답변 감사드립니다! 알려주신 방법으로 적용해보았더니 볼륨빌더>볼륨메쉬 했을 경우 합쳐지는 개념이 딱 제가 찾고있는 형태이긴한데,
    voxel수를 엄청 조밀하게 조정하자니(0.1정도로) 너무 무거워지네요...(접합부가 딱 떨어졌으면 해서요..!)
    혹시 이렇게 오브젝트를 하나의 덩어리로? 합칠 수 있는 방법이 있을까요?
    connect object-delete 는 레이어상으로는 정리가 되는데, 실제 렌더 결과물에서는 각각 객체로 존재하더라구요..

    예를들면, 유리질감을 넣었을때 오브젝트가 별개로 존재해서 한 덩어리가 아닌 각각의 원판이 겹치다보니 많이 중첩된 곳은 어두움이 발생하는데,
    볼륨빌더>볼륨메쉬 했을 경우에는 이 문제는 발생하지는 않지만 접합부가 너무 뭉툭해져서 엣지있는 느낌이 들지 않아요 ㅠㅠ...
    혹시 방법 아신다면 알려주시길 부탁드립니다 ㅠㅠㅠ

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