안녕하세요.
버택스 정보를 확인하면 폴리곤 숫자 옆에 괄호가 있고 거기에도 숫자가있는데
그 숫자를 줄이려면 어떻게 해야하나요?
폴리곤 별로 없는 애니메이션인데 혹시 본 같은게 복제되서 그럴수도 있나요?
안녕하세요.
버택스 정보를 확인하면 폴리곤 숫자 옆에 괄호가 있고 거기에도 숫자가있는데
그 숫자를 줄이려면 어떻게 해야하나요?
폴리곤 별로 없는 애니메이션인데 혹시 본 같은게 복제되서 그럴수도 있나요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18524 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 49205 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4974 |
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26604 | Plugin | DI tools 써보신분들 어떤가요. 4 | 초보지존 | 2004.10.31 | 441 |
26603 | 모델링 | 하이퍼넙스로 자동차 모델링에 관한 튜토리얼을 보고 싶은데... 8 | 박정민 | 2004.10.31 | 669 |
26602 | 랜더링 도움바랍니다 2 | 김상현 | 2004.11.02 | 567 | |
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바디 페인터 싱글 오브젝트에서요.
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초보지존 | 2004.11.02 | 451 |
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레디옵션이.이상한걸까요....포톤입자가..좀.보여서요..
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한남석 | 2004.11.02 | 544 | |
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[re] [re] 패스, 스플라인 따라 가는 애니메이션...
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이젤 | 2004.11.04 | 552 |
SDS 에 넣으면 그렇게 보이고나 시메트리하거나 해서 실재 존제하는 포인트와 복제되거나 생성된 포인트의 수를 나타내는겁니다.
SDS 를 안쓰거나. 베벨 디포머 같은 원래 모델링에서 포인트를 가상으로 늘려주는 기능들을 덜어내야합니다.