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열심히 공부중인 왕초보 학생입니다 ! 처음 그래픽작업 공부하면서 목표로 세웠던게 3D 단편 애니메이션 만들고싶어서 열심히 공부중인데

 

캐릭터 모델링 이것저것 공부하다가 문득 궁금한게 생겨서 질문 올립니다 !

 

c4d로 캐릭터 모델링이 불가능한건 아니지만 조금 힘들고 불편하다는 이야기를 들어서 캐릭터 모델링 같은 디테일있는 작업은

 

지브러시가 좋다고 하시더라구요 아직 학생신분이라 지브러시는 가격부담이 좀 있어서 비슷한 스컬핑 기능이있는 툴 찾다가

 

마침 무료 블렌더에 퀄리티는 조금 떨어지나 제가 원하는 캐릭터 모델과 비슷하게나마 모델링 할수있을거같아서

 

열심히 모델링중인데 스컬핑 끝낸후 애니메이션 주기위해 성능 부담을 줄이기위해 리토폴로지라는 작업이 거의 필수인거같더라구여

 

튜토리얼 영상도 봐가면서 리토폴로지 직접 한땀한땀 연습도하다가 마침 C4D에 Remesh 기능이 생각나서 혹시 직접 리토폴로지 이어주는 방법 말고도

 

이런 기능 사용해서 리토폴로지 진행해도되는지 궁금해서 여쭤봅니다 ! 

 

맨 왼쪽이 블렌더에서 모델링해서 가져온 원본 스컬핑 모델이고 , 가운데가 remesh만 사용해서 폴리곤 줄여서 정리한 모델

 

맨 오른쪽이 remesh입힌거에 섭디비전 넣어준 모델입니다 ! 캐릭터 모델링에 관해 조언 듣고싶습니다 ㅠㅠ

 

그리고 혹시 리토폴로지 작업이후 섭디비전 꼭 넣어줘야 하는지 궁금합니다 !

 

블렌더는 스무스 셰이딩 기능으로 리토폴로지 작업한 모델 부드럽게 바꿔주던데 면 갯수가 늘어나지 않더라구여

 

C4D 서브디비전 기능은 폴리곤 갯수가 늘어나는데 혹시 스무스 셰이딩 비슷한기능도 있는지 여쭤보고싶습니다.. ㅠㅠㅠ

 

제목 없음.jpg

 

 

  • profile
    정석 2023.05.16 23:56

    상황에 따라 다르겠지만, 페이셜도 있고, 추후 애니메이션을 위해서는 한땀한땀 리토폴로지 하는 것은 기본입니다.
    그리고 캐릭터에는 가급적 섭디를 하지 않는 편이 이런저런 상황에서 유리합니다.
    그래서 항상 폴리곤수와 씨름을 해야하고 버텍스 카운트를 신경써야합니다. 퀄리티와 작업환경을 고려하여 그 디테일을 정하고 적당한 폴리곤수와 퀄리티를 얻을수있는 밀도로 모델링을 해야합니다. 섭디 무조건 쓰지마라는 아닙니다.

     


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