처음에 모델링을 이용해서 그림자를 만들어 주려했는데, 마음대로 잘 안되어서
고보라이트로 처리를 했는데, 이 경우에는 나무가 살짝 바람에 흔들리는 느낌을 추가하기엔 힘들겠죠?
처음에 모델링을 이용해서 그림자를 만들어 주려했는데, 마음대로 잘 안되어서
고보라이트로 처리를 했는데, 이 경우에는 나무가 살짝 바람에 흔들리는 느낌을 추가하기엔 힘들겠죠?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19571 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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교육용 라이선스를 발급받았는데 ㅠ 문의드립니다 도와주세요..
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버범바 | 2024.05.03 | 77 |
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김예슬 | 2004.12.05 | 11 |
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교량 시뮬레이션을 제작중에 케이블 부분 문제로 질문드립니다.
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미스터부씨 | 2016.06.09 | 349 |
8711 | 텍스쳐 |
광파와 시네마의 맵 좌표값이 틀리게 적용됩니다. ㅠ.ㅠ
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tokkonv | 2004.11.22 | 434 |
8710 | 텍스쳐 | 광파8에서 UV맵한 오브젝트를 바디페인터로 불렀는데 얼굴이 시커멓게 나옵니다. 4 | tokkonv | 2004.11.21 | 401 |
애니메이션이 적용된 고보 텍스쳐가 아니라면 나무 모델링 데이터에 터뷸런스나 바람을 살짝 주기도 합니다~
아니면 가지랑 잎부분만 버텍스맵으로 선택해서 cloth 태그 연결해서 터뷸런스 주기도 하더라구요
https://www.youtube.com/live/7O5agYDp1jY?feature=share&t=2873