일반
2023.04.11 23:09

옥테인) specular와 roughness

주소복사 | 조회 수 266 추천 수 1 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

안녕하세요, 혹시 roughness로도 충분히 정반사/난반사 효과를 줄 수 있는거같은데

굳이 specular를 같이 쓰는 이유가 뭘까요..?

 

제가 둔한 편이어서 그런지 몰라도, 극단적인 수치로 예시를 들자면,

거친 면에는 반사가 존재하지 않고 = roughness max = specular 0

매끈한 편에는 반사가 존재하지 않나요? = roughness 0 = specular max

 

이게 맞을 경우 굳이 roughness하나만으로 효과를 주고 컨트롤할 수 있는 부분을

specular를 굳이 한번 더 쓰는 논리적인(?) 이유가 궁금합니다ㅜㅜ

 

제가 그냥 외우면 숙지가 안되는 편이라 논리를 이해해야하거든요ㅜㅜ....

혹시 이유를 명확하게 아시는 분 계실까요?

이거때문에 콜로소에서 그륜님 강의를 듣는 중에도 막혀서 넘어가질 못하고있네요

 

  • profile
    바이진 2023.04.13 04:57

    옥테인에서 specular가 곧 reflection입니다.

    specular의 기본 값은 별도의 스펙큘러 텍스쳐가 없다면 굳이 건드리지 않습니다.

    roughness 는 거칠기의 정도입니다. 즉 혼반사율까지 조정하는 역할을 하는 것이

    아닌 단순히 반사의 거칠기만 조정하는 것입니다.

    index(ior) 값은 reflection(반사)과 refraction(굴절)을 동시에 조정합니다.

    specular 매터리얼에서 높은 index(ior) 값을 가질 때

     reflection(specular) 수치를 낮춰서 반사율을 떨어트립니다.

    그렇게되면 index 값에서 굴절율만 더 높일 수 있습니다.

  • ?
    갱슬 2023.04.14 19:28
    바이진님 친절한 답변 감사합니다!!

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19604
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50372
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14134
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6114
9546 기타 완전초보 다시옴..^^ 11 file lim soo 2006.01.31 244
9545 Bodypaint 3D 바디에서 텍스쳐레이어를 한방에 포샵으로 2 김성수 2006.03.23 244
9544 애니메이션 분석해 봅시다.. 4 file 길동 2006.03.30 244
9543 MoGraph 모그라프 박스에니메이션 질문드립니다^^ 2 토빅 2013.01.23 244
9542 step이펙트에서 한쪽방향으로만 스케일을 키울려고 하는데 .. 5 file 히히히 2008.07.08 244
9541 렌더링시에 오브젝트의 일부만 뽑고 싶습니다. 2 file aimHIGH 2008.07.09 244
9540 텍스쳐 Environment-Fog옵션에서 포그적용에 대한 질문입니다. 4 file PixelPlant 2007.12.26 244
9539 모델링 완전 초보질문인거 같은데요 끊어진 두 포인트를 하나로 어떻게 합치나요? 3 죵이 2008.01.27 244
9538 애니메이션 큐브를 지면에서 계속해서 굴리고 싶은데 어떻게 해야 할까요? 6 file 비리릭[aka 개털] 2008.02.27 244
9537 텍스쳐 쓸모없는 메터리얼태그들을 정리하는 기능이 무엇인가요? 2 file iloveabba 2008.03.19 244
9536 오브젝트만 따로 렌더링 하는데 오브젝 버퍼가 많다보니 용량이 무진장 커집니다. 4 바보괴물 2008.04.09 244
9535 반사만 렌더링하기... 1 editor 2008.08.29 244
9534 모델링 안에 면 선택삭제? 2 지식인 2008.12.26 244
9533 모델링 구형에 도로만들기에 관한 1 file 백곰 2008.08.09 244
9532 기타 노트북으로 한번 돌려볼까 하구요...문제 없을까요? 3 김진우 2009.03.06 244
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 ... 1780 Next
/ 1780
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요