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안녕하세요ㅠㅠ 강의 들으면서 공부하고 있는 학생입니다
퐁값을 조절 하면 다시 평면으로 돌아왔는데 이것저것 만지다 보니 다시 저렇게 연필깍기 앞면에 폴리곤 처럼 됩니다
혹시 다른 방법이 있을까요? ![]()
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안녕하세요ㅠㅠ 강의 들으면서 공부하고 있는 학생입니다
퐁값을 조절 하면 다시 평면으로 돌아왔는데 이것저것 만지다 보니 다시 저렇게 연필깍기 앞면에 폴리곤 처럼 됩니다
혹시 다른 방법이 있을까요? ![]()
다양한 답이 달리면 좋을거 같아 올려봅니다.
모델링 제작 구조가 복잡합니다.
간단하게 모델링을 하자면 Genarator의 Boole 를 사용하지 않는게 좋을거 같습니다.
Spline은 두개를 선택해서 Connect OBject+ Delete로 합치면 Extrude 했을때 안쪽 Spline 모양으로 알아서 뚫리게 됩니다.
그 후에 모서리 처리는 Extrude > Cap Bevel값을 올려서 모서리 둥글게 할수 있습니다.
옆 모양의 둥글게 Bevel을 주고 싶은건 Spline의 point 의 Chamfer를 활용하면 될거 같구요
이방법도 한번 도전해보세요
이 면을 잡고 익스트루드 이너 한번, 또는 두번 살짝하거나
이 면의 외곽 엣지를 선택하고 우클릭, break phong shading 을 해주세요.