안녕하세요ㅠㅠ 강의 들으면서 공부하고 있는 학생입니다
퐁값을 조절 하면 다시 평면으로 돌아왔는데 이것저것 만지다 보니 다시 저렇게 연필깍기 앞면에 폴리곤 처럼 됩니다
혹시 다른 방법이 있을까요?
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안녕하세요ㅠㅠ 강의 들으면서 공부하고 있는 학생입니다
퐁값을 조절 하면 다시 평면으로 돌아왔는데 이것저것 만지다 보니 다시 저렇게 연필깍기 앞면에 폴리곤 처럼 됩니다
혹시 다른 방법이 있을까요?
다양한 답이 달리면 좋을거 같아 올려봅니다.
모델링 제작 구조가 복잡합니다.
간단하게 모델링을 하자면 Genarator의 Boole 를 사용하지 않는게 좋을거 같습니다.
Spline은 두개를 선택해서 Connect OBject+ Delete로 합치면 Extrude 했을때 안쪽 Spline 모양으로 알아서 뚫리게 됩니다.
그 후에 모서리 처리는 Extrude > Cap Bevel값을 올려서 모서리 둥글게 할수 있습니다.
옆 모양의 둥글게 Bevel을 주고 싶은건 Spline의 point 의 Chamfer를 활용하면 될거 같구요
이방법도 한번 도전해보세요
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이 면을 잡고 익스트루드 이너 한번, 또는 두번 살짝하거나
이 면의 외곽 엣지를 선택하고 우클릭, break phong shading 을 해주세요.