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안녕하세요. 시네마틱 분위기를 좋아하여 공부하기 시작한 직장인입니다.

as62c6a2ca.jpg

위 사진과 같이 저런 집처럼 자연스럽게 부서지고 금이 간 것 같은 집 구조물은 어떻게 만들 수 있는건가요..

기능만 알려주시면 제가 방법을 찾아서 공부하겠습니다 ㅠㅠㅠㅠ

 

as2ca2ca.jpg

그리고 위 사진처럼 집을 만들었는데 하나의 오브젝트로 되어있습니다..

저 상태에서 지붕, 벽, 튀어나온 돌을 각각 다른 메테리얼을 적용시킬 수 있는 방법이 있을까요..?

하나의 오브젝트이다 보니 하나의 메테리얼로 통일이 되어버려가지구요..

  • profile
    청무 2023.03.15 18:33 채택

    각각 다른 메테리얼 적용하려면 면선택하시고 그 면에 재질 드래그해서 넣어 보세요. 혹은 면 선택후 Select - Store Selection 으로 폴리곤 셀렉션 태그 생성후에

    태그 더블클릭한 후 거기에 재질 넣으셔도 됩니다. 드래그 해서 넣어도 폴리곤 셀렉션 태그는 생성되니까 결과적으로 같은 방법입니다.

     

    자연스럽게 부서지고 금간것 처럼 보이는거는 모델링으로 하나 하나 세세하게 만들 수 있는 상황이 아니라면

    퀵셀 브릿지같은 별도 프로그램으로 넣으시던가 텍스쳐 구해서 디스플레이스먼트 맵, 노말 맵 등 생성해서 재질에 넣어 보세요.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=k0vIX-Lix_A&ab_channel=SPENCERTV

    https://www.youtube.com/watch?v=iFf9gsFCur4&ab_channel=SilentTutorial 

    https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

  • ?
    지포니디 2023.03.15 21:53
    정말 감사합니다!!

    가르쳐 주신대로 면을 선택 후 재질을 넣으니 적용되었습니다!
    허나.. extrude를 통해 늘려진 곳은.. 디스플레이스먼트, 노말, 범프 맵이 적용이 안되네요..
    더 공부를 해봐야겠네요! 감사합니다!

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