주소복사 | 조회 수 121 추천 수 0 댓글 2
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

안녕하세요. 시네마틱 분위기를 좋아하여 공부하기 시작한 직장인입니다.

as62c6a2ca.jpg

위 사진과 같이 저런 집처럼 자연스럽게 부서지고 금이 간 것 같은 집 구조물은 어떻게 만들 수 있는건가요..

기능만 알려주시면 제가 방법을 찾아서 공부하겠습니다 ㅠㅠㅠㅠ

 

as2ca2ca.jpg

그리고 위 사진처럼 집을 만들었는데 하나의 오브젝트로 되어있습니다..

저 상태에서 지붕, 벽, 튀어나온 돌을 각각 다른 메테리얼을 적용시킬 수 있는 방법이 있을까요..?

하나의 오브젝트이다 보니 하나의 메테리얼로 통일이 되어버려가지구요..

  • profile
    청무 2023.03.15 18:33 채택

    각각 다른 메테리얼 적용하려면 면선택하시고 그 면에 재질 드래그해서 넣어 보세요. 혹은 면 선택후 Select - Store Selection 으로 폴리곤 셀렉션 태그 생성후에

    태그 더블클릭한 후 거기에 재질 넣으셔도 됩니다. 드래그 해서 넣어도 폴리곤 셀렉션 태그는 생성되니까 결과적으로 같은 방법입니다.

     

    자연스럽게 부서지고 금간것 처럼 보이는거는 모델링으로 하나 하나 세세하게 만들 수 있는 상황이 아니라면

    퀵셀 브릿지같은 별도 프로그램으로 넣으시던가 텍스쳐 구해서 디스플레이스먼트 맵, 노말 맵 등 생성해서 재질에 넣어 보세요.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=k0vIX-Lix_A&ab_channel=SPENCERTV

    https://www.youtube.com/watch?v=iFf9gsFCur4&ab_channel=SilentTutorial 

    https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

  • ?
    지포니디 2023.03.15 21:53
    정말 감사합니다!!

    가르쳐 주신대로 면을 선택 후 재질을 넣으니 적용되었습니다!
    허나.. extrude를 통해 늘려진 곳은.. 디스플레이스먼트, 노말, 범프 맵이 적용이 안되네요..
    더 공부를 해봐야겠네요! 감사합니다!

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18505
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49188
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13029
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4961
24175 모델링 모델링질문인데요. 3 JOONKYU 2007.12.14 189
24174 파랜에서 셋셀렉션을 적용시는방법을 알구싶어요.. 5 마혀엉 2007.12.14 166
24173 모델링 라운드(곡면)가 포함된 건물 모델링 방법을 알고 싶습니다. 6 file 유재남 2007.12.14 437
24172 [re] 라운드(곡면)가 포함된 건물 모델링 방법을 알고 싶습니다. 5 file 버럭길동 2007.12.14 323
24171 텍스쳐 [re] 파랜에서 셋셀렉션을 적용시는방법 3 file P. 2007.12.14 188
24170 VRAY 렌더링 할려고 하는데요. 보고 따라할 수 있는 책이 있을까요? 6 vray처음시작 2007.12.14 320
24169 파이널 렌더시 헤어시스템 적용 방법? 3 똥쓰 2007.12.16 241
24168 파랜 적용시 재질이 표현이 안되요,, 1 file 시부야 2007.12.16 252
24167 기타 Thinking Particles 에 대해서요... 8 file 에나가 2007.12.16 201
24166 Character IK를 심은 캐릭터의 리사이징 문제. 3 박동인 2007.12.16 176
24165 각 큐브들이 자유 이동을 하다가 한 데 모여 어떤 형상을 이루는 애니메이션 file 박동인 2007.12.16 341
24164 Character [re] 예전에 한번 올렸었는데..... 2 file 늦깍이 2007.12.16 168
24163 [re] 파랜 적용시 재질이 표현이 안되요,, 1 file 시부야 2007.12.16 361
24162 텍스쳐 [re][re] Cheen의 그냥 쉐이더의 표현입니다. 2 file 버럭길동 2007.12.16 473
24161 [re] 부족하지만 간단하게 한번 테스트해봤습니다. ^^;;;ㅋ 4 file 김판근 2007.12.16 275
목록
Board Pagination Prev 1 ... 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 ... 1777 Next
/ 1777
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요