2007.09.17 03:15

Air 테스트입니다.

P.
조회 수 1967 추천 수 0 댓글 12
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시네마 나오기전 너무 간지나는 찰나에 한번 테스트 해 보기로 마음먹었습니다.

하루는 랜더맨 설치가 안되어서 애먹었고요.결국은 윈도우에 날짜가 틀린것이였던 겁니다.(어이가 없어서 한참 웃었습니다.)

Air demo버젼을 깔고나서 이것저것 건드려 보았습니다.

현제 시네마에서 랜더맨 파일로 익스포트되지 않는 고로 후디니에서 랜더맨과 에어로 각각 보내보았습니다.

약간의 차이가 있었지만 랜더타임은 비슷했습니다.(셋팅이 복잡하게 들어 가면 틀려질 테지만요)

일단 에어의 장점은 쉐이더 스크립트 같은것을 짜지 않고 노드 작업이다보니 스크립트에서 오는 압박은 확실히

덜했습니다. 에어에서 짜여진 쉐이더스크립트를 랜더맨 쉐이더로 치환이 되면 그야말로 왔다 일텐데요..ㅎ

일단 디스플레이먼트나.노멀,기타등등 문제없이 잘 달려주었습니다.GI 성능도 완전 빨랐습니다.엠비언트 오클루젼 속도도 장난이 아니였습니다.UV나 섭디비젼도 호환이 잘 되더군요.(뷔레이나 기타 랜더러들은 섭디비젼 걸어놓으면

텔셀레이트과정에서 미치고 팔짝뛰지요) 스타크레프트2동영상에 나오는 마린 하나만 100만?? 폴리곤이 넘는데

블리자드 측에서도 엄청난 시스템에도 불구하고 랜더러의 한계때문에 랜더버튼 누르면 시스템이 뻗어버려

대안은 랜더맨으로 걸었다고 하더군요. 

마지막으로 한가지 바램은 시네맨에서 랜더맨으로 보낼때. 간단한 메터리얼은 쉐이딩되어져 나갔으면 하는 바램입니다.모그라프는 온전하게 익스포트 될라나 걱정이 되네요

셈플화일은 무쟈게 깨끗하게 랜더링 되어졌는데.jpg로 저장하니 많이 더러워 졌네요..프로그램도 그냥 저장 안하고

닫아버렸습니다.ㅠㅠ

( GI + 엠비언트오클루젼 + 디스플레이스먼트 )가 2분 정도 나왔다는것은 가히 환상이라 할수가 있겠습니다.

역시 최강 랜더러 알라뷰~

[이 게시물은 최고관리자님에 의해 2007-09-17 07:45:16 자유게시판에서 이동 됨]
  • profile
    전우열 2007.09.17 03:15
    렌더러가 너무 많아서리.^^;; 뭘해야 할지 모르겠습니다..ㅋㅋㅋ;;;
  • ?
    카이젤블루 2007.09.17 03:15
    할 수만 있다면 랜더맨이나 멘탈레이, 둘 중 하나 골라서 파시기 바랍니다. 그럼 최소 먹고 사는덴 지장없습니다. ㅋㅋ
  • ?
    카이젤블루 2007.09.17 03:15
    역시 세계 최고 랜더 엔진이군요. 속도 마저도 따라주나 보군요.

    스타크래프트 2 트레일러에 랜더맨이 사용됐단 이야기는 저도 들었지요.
    골수 맥스 분자들인 블리자드에서 뭔 일일까 했더니만, 엄청난 폴리곤 때문에 시스템이 뻗어버렸다는 이야기에 박장대소를 했었습니다.

    저도 한번 테스트 해봐야 겠네요. :)
  • profile
    이단비 2007.09.17 03:15
    그랫던것이엇군요... 저도 블리자드는 맥스골수로 알고 잇엇는데 .. 그럼 그렇지...

    P님 다른거 혹시 테스트 하시면 한번더 올려봐 주세용... 좋은 정보 감사합니다,
  • profile
    길동 2007.09.17 03:15
    역시 랜더맨답게 이름값을 하는군요..

    but. P님은 후디니까지 다루십니까?-_-;
  • ?
    P. 2007.09.17 03:15
    후디니 열공중인것입니다. 역시 이팩트는 후디니 따라갈게 없는 것 같습니다. 버젼8 점대까지는 엔지니어틱한 포스를 풍겼는데
    2년전 깔아보고 바로 언인스톨~
    9버젼대에 와서는 완전 좋아졌씁니다. 완전 틀려져서 기존 후디니 사용자들은 난감해 할수 있겠으나. 저야 이제막 비기너 로써
    반갑네요. 시네마랑 많이 닮아 있어서 배우기도 수월하고(오브젝트들의 상호 역학 관계가 유연하고 원인과 결과가 뚜렸하다고나 할까요? ) .유체시뮬레이션과 프루이드~ 오홍홍
    시네마 + 후디니 + 랜더맨 ..서브로 지브러쉬도 하나 터득해놓으면 이민가서도 문제없이 먹고살수 있다는 판단이 듭니다.
  • ?
    유재남 2007.09.17 03:15
    시네마 + 후디니 + 렌더맨... 서브로 지브러쉬.....
    덜덜덜덜............
  • profile
    머리긴혀기 2007.09.17 03:15
    블리자드 이번에 마야+렌더맨으로 이동합니다.
    그전에는 맥스 + 브라질 이었나 보더군요.
    대형 작업에서 많이 디었나 봅니다.
  • ?
    P. 2007.09.17 03:15
    아핫~ 그래서 박재욱님께서 블리자드로 이직을 준비중이시구나..
  • ?
    P. 2007.09.17 03:15
    현재도 그닥 대형동영상작업이 아니였는데..
    맥스의 한계를 보개되는 것 같습니다. 게임만들때나 쓰라고 그러세요
    그럼에도 불구 맥스 신봉자분들의 앞날이 순탄치만은 않을것 같습니다.
    플러그인 회사나 서브파티나 유저나 대부분 맥스 떠나고 있습니다. 쯥 한국에서 맥스를 괴물로 만들어 버렸지요
    처음 블리자드에서 맥스로 워크레프트 만들었다는 신호탄을 쏘아 올리면서 국내CG에 관심있던 분들 대거 맥스로
    끌어드려놓고 한국의 게임산업에 맥스란 씻을수 없는 머울을 만들어 놓고 이젠 한계에 부딧혀 블리자드 쓸쓸히 맥스 내려놓네요
    안타깝네요
  • ?
    유령 2007.09.17 03:15
    p님은 여기에서 보석같은 존재이시더군요...
  • ?
    P. 2007.09.17 03:15
    옷~유령님 그런 비하인드 스토리가 있으시군요.뭐 저도 순탄하지만은 않은 어린시절을 거쳤죠.가족구성원간에 많은 마찰이 좀 성격에 장애를 발생시켜버려서 한번 뚜껑열리면 폭주 기관차가 되어버립니다.
    ...세상이 저를 너무 속여서 현제는 그런 번뇌들을 쌩까고 Outsider 로써 일과 학문에 몰입중입니다. 누가 뭐라하던 자신이 노력해서
    최고가 되면 언젠가는 인정해주는 날이 있을껍니다.
    진취적인 생각으로 하나하나 파헤쳐버리면 하루하루 금방가고 내공이 쌓이실거라고 생각합니다.

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