안녕하세요 최근 웨이트작업을 하면서 시포디의 "Delta Mush"라는 디포머를 사용해봤는데 괜찮은 결과물을 보고 꽤나 만족스러웠습니다.
근데 FBX로 출력 후 유니티에 불러오니 Delta Mush가 적용이 안 됐고 결과적으로 이를 해결하려면 Delta Mush를 베이크 해야 된다는걸 알게 됐습니다.
위 영상은 마야를 사용했지만 제가 원하는 결과와 정확히 일치하는데요
이를 시포디에서는 어떻게 적용하는지 궁금합니다.(영상은 7분40초부터 보시면 됩니다)
https://youtu.be/ZQvKy80l6ZU?t=364
06:03 Current State to Object 부분 참고바랍니다.