dirt는 그림자 위치에 따라 변경되는걸로 알고있는데
그러면 스틸 이미지가 아닌 모션을 줬을 때 빛이나 각도가 바뀌면 물체에 얹어진 메테리얼 상태도 변하잖아요?
이 dirt를 준 상태의 메테리얼을 어떤 각도에서 봤을때도 고정시키고싶다면 어떻게 해야할까요?
예를들면 튀어나온 부분만 밝게 닳고, 오목하게 파인 부분은 어둡게 닳게 (혹은 반대로 튀어나온 부분은 어둡고 오목한 부분은 밝게) 하는 방법이 궁금합니당..
dirt는 그림자 위치에 따라 변경되는걸로 알고있는데
그러면 스틸 이미지가 아닌 모션을 줬을 때 빛이나 각도가 바뀌면 물체에 얹어진 메테리얼 상태도 변하잖아요?
이 dirt를 준 상태의 메테리얼을 어떤 각도에서 봤을때도 고정시키고싶다면 어떻게 해야할까요?
예를들면 튀어나온 부분만 밝게 닳고, 오목하게 파인 부분은 어둡게 닳게 (혹은 반대로 튀어나온 부분은 어둡고 오목한 부분은 밝게) 하는 방법이 궁금합니당..
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