
그림처럼 Constraint 태그를 써서 물위에 둥둥떠있게 해보았습니다.
제가 하고 싶은건 물높이 변화에 맞추어 둥둥 떠서 흘러가다가 아래로 떨어져서 첨벙 잠수 했다가 다시 물위로 떠오르는 시뮬레이션을 하고 싶은데 아직 방법을 못찾고 있습니다. 한두개 오브젝트면 강제로 모션을 주겠지만 수많은 오브젝트를 그렇게 하기엔 어려울거 같네요
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그림처럼 Constraint 태그를 써서 물위에 둥둥떠있게 해보았습니다.
제가 하고 싶은건 물높이 변화에 맞추어 둥둥 떠서 흘러가다가 아래로 떨어져서 첨벙 잠수 했다가 다시 물위로 떠오르는 시뮬레이션을 하고 싶은데 아직 방법을 못찾고 있습니다. 한두개 오브젝트면 강제로 모션을 주겠지만 수많은 오브젝트를 그렇게 하기엔 어려울거 같네요
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 265818 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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옥테인 렌더 시간이 오래 걸립니다...
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| 23501 | 시뮬레이션 | 이런 수축하는 모션은 어떻게 만드나요?? 2 | 라일 | 2022.12.24 | 827 |
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알파 그라데이션이 좀 이상해요
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stitch plug-in 사용 질문 드립니다!!
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씨린이96 | 2022.12.22 | 1134 |
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지금 2023.1.1 버전을 쓰는데 sculpt에 대칭이 아예 안보이네요..ㅠㅠ
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시뮬레이션 태그는 동시에 두가지 적용이 안되는걸까요?
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아호아렁 | 2022.12.22 | 737 |
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옥테인 스팟 라이트끼리 합쳐졌을때 경계선 없애는 방법 있을까요 ㅠㅠ
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천련혼 | 2022.12.21 | 798 |
| » | 시뮬레이션 |
파티클들이 물높이 변화에 맞추어 둥둥 떠있다가 폭포로 떨어지는 시뮬레이션을 하고 싶습니다.
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아호아렁 | 2022.12.21 | 664 |