그리고 A손가락 관절을 스무스 주고 바로 앞에있는 B손가락 관절을 스무스주면 A관절에 스무스를 줬던게 사라집니다... 이거 대체 왜이런 걸까요...?
그래서 손가락을 굽히면 계속 저렇게 지글지글하게 되네요... 어떻게 해야 모든 관절이 매끈하게 될까요?
그리고 A손가락 관절을 스무스 주고 바로 앞에있는 B손가락 관절을 스무스주면 A관절에 스무스를 줬던게 사라집니다... 이거 대체 왜이런 걸까요...?
그래서 손가락을 굽히면 계속 저렇게 지글지글하게 되네요... 어떻게 해야 모든 관절이 매끈하게 될까요?
제가 직접 방법을 찾았습니다! 저걸 직접적으로 해결하는건 아니지만.. 아무튼 매끄럽게 유지하면서 관절을 굽혔을 때 깨지지 않는 방법을 찾았습니다.
섭디비전 하고 커렌트 스테이트+ 딜리트를 한 물체를 리깅하면 저렇게 잘 깨지는데
섭디비전을 하기 전, 약간 폴리곤의 수가 적은 상태에서 하면 리깅을 하고 움직여도 잘 깨지지 않는 것 같습니다.
매끄럽게 만들고자 한다면 리깅 애니매이션 다 주고 섭디비전에 넣어주면 됩니다.
요약
1. 섭디비전을 한 물체를 리깅하고 관절을 움직이면 깨질 확률이 높다.
2. 섭디비전을 하지 않고 리깅 한다음 섭디비전을 하면 깨지지도 않고 매끄럽게 만들 수 있다.